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3dmax做别墅生长动画(3DMax怎么制作建筑生长动画3DMax制作建筑生长动画的教程)

  • 作者: 彭婉钧
  • 发布时间:2023-10-25


我要用3DMAX作一个植物生长的动画怎么做

2就是手动在max内部工具中,做出动画,不过非常麻烦,做一点小介绍看对你有没有帮助,当然是你想采用这种方法的情况下:首先植物的根、枝的生长最好用loft放样完成,效果还好,长出叶子和花蕾,用融合动画完成,开花和叶子的成长和抖动,用融合动画+柔体+骨骼(当然加些线性骨骼的延迟效果更好),说到这感觉乱七八遭的,是不是,大概思路思路是这样的,在max中解决问题,一种直接的找插件,一种是把多种工具结合起来,实现效果,但这个过程要注意,也是max的弱项,多个工具的使用和叠加可能会引起冲突,也可能会突然死机,也可能永远实现不了你的效果,当然你可以写脚本,当然在你会的情况下,总之要学会思考和反复实验,你的效果出来时,也是你真正了解max的时候,好了,多说了些废话。是否对你有益。

3dmax怎么设置生长动画渲染3dmax设置生长动画渲染的方法

3dmax是最热门的三维软件,可以用来进行模型的建立、材质灯光的制作、动画的设置以及渲染图片和视频。可将3dmax应用于多个领域,比如室内设计、建筑设计、园林景观、工业产品、游戏、动画和插画等多个行业。如果你想成为一名设计师,正在自学3dmax,那你可以看看那的3DMAX教程哦,这里有基础入门,中级提升,高级扩展等教程。

3dmax设置生长动画渲染的方法

在生长动画教程里面讲过渲染设置,这样一个常规的渲染方法,其实对电脑的要求比较高。每一张都要渲染一遍,而且时间相对比较长。

那接下里,我教大家如何用光子图,去渲染我们的动画,首先我们做正常的光子图,首先在输出大小这边,尺寸就不要给这么大了。

我这边可以调小一点,

然后是发光贴图,我们这里模式单帧缓存增量添加到当前贴图。然后自动保存,自动切换,然后我们把保存路径的发光贴图路径设置到合适位置。

接下里灯光缓存,也是一样的,把高级模式打开,这个模式我们不用单帧,我们用穿行的一个方式,然后自动保存,自动切换,位置也是。

光子图设置好之后,我们回到全局开关这里面,这里面有一个不渲染最终图像,我们勾上,这样的话,它只渲染光子,就对了。

然后这边,多少桢,渲染一个光子图,如果说你的场景里面,动画过于复杂的话,你这里每隔多少桢,这里就要稍微近一些,比如说每隔2桢,或者每隔三桢这个样子,如果是你的动画不是过于复杂,这里可以每隔5桢,渲一张,然后接下里,我们就可以直接点击渲染,直接把光子图,渲染出来就好了

光子图,渲染好之后,我们接下里就把我们的尺寸调回我们的尺寸。比如是2000

这里记得要把我们的全局开关,不渲染最终图像取消掉。

并且这里之前光子是没隔5帧渲染一个光子,这里就要设置为1,

然后开始渲染就可以了。

以上就是“3dmax设置生长动画渲染的方法”了,希望这个教程能帮到你,掌握3DMAX的诀窍在于多练习,一定要多加练习哦,了解更多3dmax教程可以点击这个链接:

3DMax怎么制作建筑生长动画3DMax制作建筑生长动画的教程

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3dmax是最常用的三维动画制作软件之一,通过建模、添加材质,贴图、渲染等流程,才能制作出一张逼真的图。所以想学3dmax的话,还是要找一些专业的教程,学习起来才能事半功倍。为此,提供了很多专业的3dmax教程课程,包含3D软件使用,效果图渲染,基础建模教程,VRay渲染,灯光材质使用,室内设计,贴图等视频教程。因此,学3D建模的,一定要看看羽兔的教程。

3DMax制作建筑生长动画的教程

通过本案例的学习,我们可以将本案例广泛应用于建筑动画,比如说建筑动画场景的鸟瞰动画制作中,来模拟场景中的建筑或者是树等植物的一个生长过程。打开场景文件,场景中以及创建了两个建筑模型。我们需要制作出楼栋拔地而起的壮观的景象。

首先我们选择左侧楼的模型,单击修改,为模型添加一个切片修改器。

将切片的类型设置为移除顶部,选择这个方式以后,我们会看见场景中的有一个黄色的区域,这是它的切片的一个位置。选择移除顶部,在黄色区域以上的部分就会被移除掉。

那么我们可以继续进行思考,能否将黄色区域进行向下的移动,移动到最底部的时候,整个模型就会消失;移动到最顶部的时候,整个模型就会出现。我们将这个过程制作成动画,那么就可以制作出一个拔地而起的动画效果。我们按照这个思路进行制作。

将时间线拖动到第0帧,打开自动关键点,展开切片,选择切片平面,将它沿Z轴向下移动,让它产生出没有建筑的时刻就可以了。

将时间线移动到70帧,向上移动切片,让整个建筑的模型都显示出来。

拖动时间线,我们就会看到从第0帧到第70帧楼栋拔地而起的动画。

右侧的模型需要使用同样的方法进行制作。选择右侧的模型,将时间线拖动到第40帧。为什么我们要拖动到第40帧呢?因为如果我们还是拖动到第0帧的话,两个建筑同时进行生长,这样看起来会比较假并且不是很美观。所以我们向后延迟,这样两个生长的时间段不是一样的,整个场景的效果会更加的复杂。

选择右侧模型以后,同样添加一个挤出修改器。将切片类型切换为移除顶部。然后展开切片平面。

将它沿z轴移动到最底部。

还是选择这个模型,然后将它第0帧时选择进行删除。

将时间线移动到第100帧,这时候将它沿Z轴继续向上进行移动,将整个建筑显示出来。

再次单击进行关闭自动关键点,单击取消切片平面。单击播放,我们就会看到一个不同速度和不同时间增长的建筑动画效果。

最后进行渲染,查看一下渲染效果。

以上就是“3DMax制作建筑生长动画的教程”了,更多3dmax的使用、建模教程就在羽兔,点击链接可以学习更多3dmax的教程:

3dmax建筑生长动画怎么做

可以参考百度经验试试:

启动3dsmax,打开一个建筑文件;

请点击输入图片描述

为建筑物模型添加切片修改器;

请点击输入图片描述

将切片修改器的切片类型改为:移除顶部,这样切片上面的建筑就没了;

请点击输入图片描述

将时间滑块拖动第0帧,将切片的位置向下移动,直到建筑物完全隐藏,然后打开自动关键点;

请点击输入图片描述

在第三十帧的位置,拖动切片修改向上,将建筑完全显示出来;

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关闭自动关键点,拖动时间滑块,就可以看到建筑物从无到有的生长出来了。

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