正在加载

气调包装图(气柱袋如何充气示意图)

  • 作者: 沈语忆
  • 发布时间:2023-10-04


气柱袋如何充气示意图

关于气柱袋如何充气示意图?建议如下;

1、开口处朝自己

2、看到一个个白色小柱子上大下小。两侧只有半个

3、在最右侧半个上大的地方用手搓一下这就是进气口

4、现在把皮管塞进只放在口子上就行捏紧打气就可以了。

打气时注意:

气孔要捏紧。打气需用力(若不用力气压不够气袋不容易打满),但也不能太过用力哦,等到气袋打到变形了,还在打就容易打爆掉。

如果您是电动的请使用专业充气设备(空压机+减压阀)气压调到0.6至0.8kg之间充气是不会有问题的。

★市场上电动很多请误乱用电动充气设备容易把气阀充坏。

★打气时遇气柱有不进气现象请亲用手再不进气的那个气柱进气口上轻搓一下。进气口一定要捏紧。

什么是气调贮藏

利用调控贮藏环境气体成分,达到延长果品贮藏期,获得良好保鲜效果的果品贮藏方法。用较低的氧和较高的二氧化碳成分,使果实呼吸代谢延缓,减少营养物质的消耗,以保持商品质量,延长贮藏寿命,其保鲜效果比普通冷藏的商品质量好,贮期长,传染性病害轻,商品率高,还能减少叶绿素的破坏,抑制果胶酶的活性,有利于保持果实鲜脆品质。

气调贮藏技术的发展历史较短1819~1820年法国贝拉特(J.E.Berard)发现水果在抽氧的气体环境中不能成熟。1870年后,美国尼塞(B.Nyse)用密封冷藏库大量贮藏苹果获得成功。1916~1920年,英国、基德(F.Kidd)和韦斯特(C.West)研究证明:处于较低的氧和较高的二氧化碳环境下,可以减缓种子发芽和抑制果实呼吸从而延长贮藏期。20世纪40年代初,美国康奈尔大学的斯莫克(R.M.Smock)较系统地提出了苹果气调贮藏的技术指标和建库方法,并正式提出了气调贮藏(简称CA),为现代气调贮藏奠定了基础。当时应用较广的尚为自发气调(简称MA),靠果实自身的呼吸作用增加二氧化碳和降低氧的浓度。20世纪50年代后,气调在美国、加拿大、意大利、荷兰、瑞典、德国和日本等国家发展起来。

中国早在1502年的《便民图纂》中就记有“梨、栗、柑橘等果,取二石缸内,内去泥二寸。以果置上。密盖封泥围之,豆芽长于果上,经年色味如新”这些实际上是一种生物气调措施。具有早期快速降氧的作用。1956年开始作荔枝的现代气调贮藏试验,1977年建成第一座模拟气调库,20世纪80年代大连、广州、北京等地相继发展了各种类型的果品气调库,到1987年气调库容量已达1.4万吨。

技术要点

气调贮藏主要适用于贮藏期较长的苹果和梨,其次是香蕉和荔枝。

气调贮藏的果品必须按品种特性适期采收,质量合格,无病虫、无机械伤害。贮藏温度因树种和品种而异。苹果、梨一般是0±0.5℃,并尽快达到预定温度,为此入库前必须采取有效的预冷措施;并进行防腐、防病的药物处理。气调库也要预先降温使其降至或稍低于预定温度,严格控制贮藏环境中的气体成分。如苹果一般要求氧为2~3%,二氧化碳3~5%。不同树种、品种、即使同一品种,在不同地区、年份和温度条件下,要求氧与二氧化碳的比例有所差异(见表)。同时,气体成分还与其他贮藏条件有关,如在0℃时二氧化碳以3~5%为宜;如在5℃时则应适当高于3~5%。

气调方式

早期的气调贮藏都是自发气调。即利用原有冷库加以密封改造,随后塑料薄膜成了较小规模、方便适用的密封材料,出现了薄膜小包装贮藏和大帐堆藏或垛藏。再后,在这些塑料薄膜制成的帐、袋上装置了硅橡胶膜调气窗。

塑料袋小包装贮藏

自20世纪40~50年代发现塑料薄膜有一定的透气性,可依靠袋内果实的呼吸作用,吸收氧放出二氧化碳和水,使袋内氧含量降低,二氧化碳增加,再借助于薄膜对氧、二氧化碳和氮的一定透性和对水分的不透性,使袋内的气体成分和湿度达到或接近设定指标,适于水果保鲜。苹果、香蕉、梨、桃、柿以及柑橘等均可采用(图1)。但不同的水果对塑料薄膜的要求不同。塑料薄膜的透气性和透水性与袋内外的各种气体成分的分压差有关,也与其种类、结构、密度、成膜的方式(吹塑或压延)、薄膜厚度、在膜上打孔的情况和是否与其他材料复合成膜等方面密切相关。一般其透性在膜的结构中,结晶区小于非结晶区。因此,在一定面积的膜上,结晶区越大,其透性就越差。聚氯乙烯的透气性小于聚乙烯,厚的比薄的小。一般依果实种类选用0.02~0.07毫米规格的薄膜。

图1塑料小包装贮藏果品,其容量可以是单果,如柑橘(0.02毫米),或1~5千克的小袋(图1)和便于贮藏10~30千克的小件,如苹果、梨等(0.07毫米)。贮藏温度可分为0~5℃,5~10℃,10~15℃。根据具体条件和品种特性选定。

利用塑料小包装贮藏果品的经济效益显著,但有局限性,常因塑料膜不均匀,袋内可能发生二氧化碳伤害或酒精中毒现象。

图2塑料大帐贮藏

以1.帐顶;2.取气样小孔;3.抽气袖口;4.帐底;5.充气袖口塑料大帐贮藏以(0.1~0.2毫米)塑料薄膜作为密封和围护材料。按其调气的方式可以分为快速降氧和自发气调两种。大帐的规格制作和使用方法(图2),大帐的容量大小,一般可以在2500~千克,入贮的果实可以散放堆藏,也可以装箱、装筐码垛贮藏(图3)。快速降氧法和气调库的要求一样,需用制氮机配气,在帐内放生石灰去除二氧化碳,充空气补氧。自发气调时,所用的塑料膜可以薄些,降氧主要靠果实自身的呼吸作用,吸收氧,放出二氧化碳,使帐内气体达到或接近设计指标。

图3硅橡胶调气窗

在用塑料膜制成的密封帐,袋上开一个一定面积的硅橡胶薄膜窗,靠硅膜对气体选择透性的调节作用,使帐、袋内气体成分达到预想的气体指标。

硅橡胶是一种以-Si-O-Si-为主键的半无机高分子特种胶,是高聚物中透气量最大的材料。透二氧化碳量是聚乙烯的100倍,聚氯乙烯的300倍。膜透气量的大小,取决于高聚物的分子链结构和链间的吸引力,气体透过硅橡胶膜是靠两侧的“气压差”,即在高压侧的表面吸附,进而溶解于薄膜中,在膜中扩散,最后脱吸,在低压侧逸出。气体在硅橡胶薄膜中的渗透系数是扩散系数和溶解数的乘积。所以气体透过硅橡胶膜的多少,只取决于它在膜中的溶解和扩散,不取决于其分子直径的大小。

1957年卡莫迈那(K.Kamermeyer)发现了硅橡胶具有极好的透气性和选择性,引起了各国的重视。1968年法国马赛林(P.Marcellin)首先把硅橡胶薄膜调气窗成功地用于苹果贮藏。1970年由法国(Rhonetoulene)化工公司经营了这一技术,出售两种规格的硅窗袋,AC-500和AC-1000(图4)。中国1976年开始进行硅窗帐、袋贮藏苹果的试验研究,并在山西土窑洞中采用硅窗大帐堆藏的方式贮藏苹果。

图4硅橡胶调气窗的应用技术要点,除了要有透气量大,质地均匀的硅橡胶膜之外,关键是根据果品的品种特性和贮藏条件,确定合理的开窗面积。根据法国马赛林(P.Marcellin)按气体扩散循环的原理提出的计算开窗面积的公式是:

式中 S:硅窗面积;M:入贮果重量;rco2:入贮果二氧化碳呼出量;Pco2:硅胶膜透二氧化碳量;A:为系数,由果品呼吸量,硅膜选择性渗透比计算得到。

确定每吨果品所需硅窗面积,主要影响因素是呼吸强度、品种特性和贮藏温度。因此,必须有适宜的贮藏低温。如苹果为0~4℃。但在入贮初期,在一定的范围内提高贮藏温度,可以尽快提高帐内二氧化碳的浓度,降低氧的浓度,并稳定一段时间,可获得更良好的保鲜效果。

现代气调库利用气调设备人工调整气体组成。库内湿度保持在90~95%,气调库都有很好的气密性,又能使库内气体循环流通,及时去除库内贮藏果实产生的挥发性有害气体。

气调库的土木建筑和冷库相同(见冷藏)。按其冷却方式可以分为:内冷式(图5),将冷却系统(蒸发器)放置于气调库的内部,一般设置在库房一端的上方。这种冷却方式库内温度均匀,效果最好。外冷式(图6)即夹套式气调库,将密封的气调库,库壁用导热性能好的金属制作,放在原有的冷藏库内,利用冷却器吹出的冷风通过整个密封库壁的外表面使库内降温,但降温效果差。

图5

图6气调库的单间容量一般不超过300吨。

现代气调库,一般都采用两层镀锌钢板,中间夹有10~15厘米的聚苯乙烯或聚氨脂泡沫塑料,先作成预制件,然后组装墙体和屋顶。这种结构将隔热层、隔汽层和隔气层三位一体,施工简单,同时还可以防止因热胀冷缩而造成的气密性破坏。

气调库内的气体调节有两类:一是充气式,利用氮气发生器,中国常用的有煤油燃烧制氮机,丙烷燃烧制氮机,催化燃烧制氮机,以及焦碳分子筛制氮机,其中的焦碳分子筛制氮机为最好。将产生的以氮为主仅含有少量氧和二氧化碳的混合气体,直接地持续充入气调库内,并辅之以其他调节措施;另一种是循环式,把气调库内空气引入一种燃烧装置,使空气中的氧变成二氧化碳,当二氧化碳超过了预定指标时,开启二氧化碳洗涤器,藉此使氧与二氧化碳达到预定指标。补充二氧化碳可用压缩气,也可以用干冰;脱除二氧化碳,一般采用活性碳脱除器。此外,还应有乙烯的去除设备,乙烯在贮藏环境中浓度≥1ppm时就能刺激果实的成熟,在气调贮藏中,应及时将乙烯去除,或使其减少到尽量低的浓度。去除乙烯最简单的方法是在库内放置一定数量的高锰酸钾或活性炭。也可将饱和的高锰酸钾溶液,浸泡某些活性载体,如氧化铝、活性炭或沸石等,制成颗粒吸附剂,也可以将贮藏环境的气体引入某种循环系统,用铂金作催化剂,将乙烯氧化燃烧而去除。为了保持库内压力平衡,可用水封或用伸缩性较大的囊。气调库检测气体成分的设备(见贮藏检测仪器)。

目前气调贮藏发展极为迅速,应用范围不断扩大;除果品外,其他食品也都在应用气调贮藏。气调贮藏技术也在不断丰富和发展。但气调贮藏苹果、梨、香蕉时,由于阻缓呼吸成熟的进程,使果实在成熟过程中一系列转化过程受到抑制,因此,一般在出库初期味淡而少芳香,长时间的低氧和高二氧化碳环境,还容易产生生理病害,如缺氧症,二氧化碳伤害,酒精中毒等。为了继续提高气调贮藏的保鲜效果,近年来又出现了:①减压贮藏。贮藏环境气压低至76mm汞柱。目前,仅在某些运输中应用。②快速气调。要求2~3天将气调库装满,以提高保鲜效果。③低氧贮藏或称超低氧贮藏。把氧降至1%以下,能完全防治虎皮病。但有使果实受伤害的危险。④入贮初期高二氧化碳处理。入贮初期用20%二氧化碳和2~3%的氧处理2个星期,可使金帅苹果的软化速度显著下降。⑤低乙烯贮藏。将跃变前期的苹果在采后立即降温,快速进入气调水平(氧2~3%,二氧化碳3~5%),用高锰酸钾吸收乙烯,使其始终低于1ppm,此法贮藏旭和元帅等苹果7~9个月,硬度下降不到10%,而且可以防治虎皮病,出库后果实的货架期也较长。但目前成本较高。⑥变动气调贮藏。简称DCA。不同的贮藏时期维持不同的氧气和二氧化碳的比例。

真空包装的食品,可以保存多久呢

食品的保质期与食品的种类和真空包装前的预处理有关:

1.不同种类的食品真空包装后在室温下的储存时间不同。一般来说,新鲜的农副产品或稍加加工的肉制品,常温下可保存两天,真空包装后可延长至六天,有的可延长至十八天;干果的保质期很长,甚至超过十二个月;熟食更短。

2.不同的预处理工艺在真空包装后室温下的存放时间不同。

二、冷冻食品的保质期是如何确定的?

1.2005年发布实施的《鲜活冷冻动物水产品卫生标准》规定,冷冻产品应当包装后置于-15℃至-18℃的冷库中保存,保存时间不超过9个月。

2.但是国标对保质期的要求不是很合适。原因如下:

(1)不同产品的保质期可以不同;

(2)不同工艺的同一产品可以有不同的保质期;

(3)同样的产品,同样的工艺,不同的要求,保质期也可以不同。

3.因此,2013年12月,商务部发布了超市食品推荐性标准《超市食品安全操作规范(试行)》,规定如下:

(1)超市销售的散装食品应覆盖防尘材料,并设置隔离设施,防止二次污染;

(2)超市的生鲜区应配备必要的低温储藏设备。冷库(柜)温度为-2℃至5℃,冷冻室(柜)温度应低于-18℃。这与2005年国家强制性标准《鲜活冷冻动物水产品卫生标准》的要求一致,保证了超市流通环节的食品安全。

包装插画设计图-如何表现插画在包装设计中的应用

简单的包装设计插图手绘图片

在中国传统工艺美术和绘画的领域中,手绘插画在现代包装中的应用,有着浓厚厚的文化底蕴。下面是我整理的简单的包装设计插图手绘图片和包装设计融入手绘插画元素的前景。

简单的包装设计插图手绘图片

包装设计融入手绘插画元素的前景

中国的手绘插画设计是中华民族文化和精神内涵的一种表现形式。在如今商品经济一体化的大的趋势下,中国包装仍然应保持清醒的头脑,并以一种独有的方式出现在商业包装中,唤起人们的不断去关注和了解。中国现代包装设计植根于肥沃的艺术土壤中,相信它一定可以在世界的设计氛围里生根发芽,在阳光的沐浴中茁壮生长,也一定可以在现代设计的历程中创造出辉煌成果。

我们要将手绘插画元素应用到现代设计中去,并研究深层次的文化特点,提炼出某种文化的精髓和核心内容,对其进行创作和挖掘,将手绘插画元素潜移默化地融入作品中,以提升现代设计的整体感和品质感。我们应以现代审美的全新观点去重新审视手绘文化,要在充分理解手绘文化的基础上对其内涵进行延伸和发展,如何让手绘文化在现代设计中得到拓展、有广阔的发展平台,这是一个亟待解决的问题。

手绘插画文化与包装设计的融合

1、手绘插画文化在现代包装中的运用

商品包装设计在现代艺术设计中占据着很重要的地位,它已成一个具有广告特点、企业视觉形象宣传功能的专业化门类,商品包装插画更是体现了企业视觉形象最直接的部分。

中国传统商品手绘插画属于中国传统文化的一部分,它的创作过程相对独立,饱含了作者强烈的个人感情色彩和独立的创作思维,使得最后的画面具有强烈的视觉冲击力和丰富的故事情节感,也使得作品和观者之间能产生强烈的共鸣。只有民族的才是世界的。植根于民族这块肥沃的土壤中,艺术的灵感才不会枯竭。

2、手绘图形创意与现代包装的结合

手绘插画的图形创作不仅需要巧妙的设计还需要大量的素材的积累,同时,也要注意事物之间象征性和对比性的运用,图形创意可以产生很多意想不到的画面效果,有时甚至会出现荒诞的效果,使得整幅作品看起来更具吸引力。

现代包装设计中的手绘插画图形具有简单明了的特点,除了直观的图形表现外,中国传统手绘图形还注重迎合人们主观上向往美好生活的愿望。猜你喜欢:

1.彩铅儿童插画图片

2.简单漫画铅笔画全身图片

3.插画动漫图片大全

4.绘本插图好看的作品图片欣赏

5.简单唯美插图手绘作品图片

如何表现插画在包装设计中的应用?

插画,也称为插图,作为现代设计的一种重要的视觉传达形式,已广泛用于现代设计的多个领域,成为包装与产品设计的重要表现形式之一。插画凭借其独特的艺术魅力与丰富的表现语言日益受到设计师的关注,同时也因其独特的风格化表现,给包装市场带来一股耳目一新的体验,深受大众的喜爱。插画的表现手法多样,不同的画笔、不同的设计师展现的风格是完全不同的。正是基于其风格的多变性可以借鉴插画的创作风格,在分析商品本身属性和特质的基础上,创作出具有极强视觉吸引力的包装作品,如下图。

插画能表达出与摄影绝然不同的感受,创造出令人目不暇接的多元化形态,插画与包装设计的结合赋予了设计师极大的创作自由,设计师可大胆地尝试多种风格的设计:夸张的画风能突出包装的特色,增添包装的趣味性,适宜创意产品的包装,如下图2.1;黑白的素描线条则体现包装的淳朴、自然,给人以安静、亲和的感觉,使用于人文气息类商品的包装,如图2.2;小清新风、治愈系风插画,则给人以赏心悦目、暖心之感,深受女性喜爱,多用于化妆品、纸巾等商品的包装,如下图2.3;带有民族风的插画,受地域、习俗影响,常用于茶叶等特色产品的包装,如下图

插画本身丰富的艺术造型语言,唯美,写实,复古等众多风格可以融合到服装,化妆品,食品的包装设计当中,既满足了不同消费者不同的情感需求,同时获得良好的设计和传达效果。插画包装设计通过美观的造型给人以遐想,并引导消费者的联想感受来传达信息。插画在包装中的应用,赋予了包装新的装潢形式与视觉传播理念,给包装设计带来了全新的包装手段与视觉效果,并增添了艺术魅力与文化内涵。

插画和原画有什么区别?

一_痈拍畹乃嘉忝胬戳私庠筒寤

很多同学经常听到原画或者插画,但是总是傻傻的分不清二者的区别,那么现在我就为大家系统的讲解一下怎么区分。

1.先谈谈原画。

原画主要的功能是针对游戏或者动画中的角色进行具象化设计,主要工作是根据原作或者文案的要求进行视觉化展示。在设计过程中需要对角色进行深度剖析、分析。然后对角色的身形、面貌、着装、配饰、道具进行定义和设计。有着严格的风格化规定,不能由着自己的感觉来。结果是要求有相关的设定稿、三视图或者五视图、细节刻画图、文字注释、等高图等等。原画对于比例、风格、结构的规定比较严格。

(1)原画的作用和目的。

游戏原画是将策划用文字所描述和设计的世界,以画面的形式,做出此世界具体形象的说明。为游戏制作提供美术依据和指导。

(2)原画的应用范围。

1.游戏场景原画:按游戏文本设定场景内容或自我拟定创作内容,通过作者对叙述内容的理解,发挥作者创作绘画出的游戏场景。

2.游戏设定原画:指游戏文本设定内容或个人拟定想法,对人物、装备、饰品、武器、补给品、动物、怪物、植物、机器等,以游戏文本内容或自我创作对特定事物进行发挥创作绘画。

3.游戏CG封面原画:指以游戏文本或以原画的设定进行封面绘制,一般在游戏中会作为过场画面或游戏宣传封面。

2.再谈谈插画。

插画的主要功能是诠释故事画面,更加注重叙事、场景描述和风格化。对于画师来讲风格展示略微自由,但是还是需要和客户需求匹配,但是自由度高些。插画的画风要远多于原画,创作空间更大。在现代设计中占有特定的地位,已广泛应用在现代设计的多个领域,涉及到文化活动、社会公共事业、商业活动、影视文化等方面。

(1)插画的作用和目的。

插画是将小说等文字所描述和设计的情景和情节,以画面的形式,呈现在读者面前,使读者更能理解和融入文字所描述情景和情节之中。同时也为书本杂志提供吸引眼球的宣传的作用。

(2)插画的应用范围。

1._杂纱醋骼啵喝宋_版卡通创作、旅游笔记绘画、同人志展会绘本、生日贺图、街头涂鸦等。2._桃敌罕ㄖ焦愀妗⒃又竟愀妗⒄信啤⒑1ā⑿ァ⒌缡庸愀娴取

3._笆佣嗝教澹河笆泳纭⒐愀嫫⑼绲确矫娴慕巧盎肪趁朗跎瓒ɑ蚪槊嫔杓频取

4._蜗飞杓疲河蜗沸寤⒂蜗啡宋锷瓒ā⒊【吧瓒ā⒍瓒ā⒙杓啤⒖ㄍㄉ杓频取

5._桃敌蜗笊杓疲荷唐繁曛居肫笠敌蜗蟮取

6._唐钒吧杓疲喊吧杓萍八得魍冀獾取

7._霭嫖铮菏榧姆饷妗⒛谝场⑼馓住⒛谌莞ㄖ取

8._笆位杭易啊⑶教宀季啊⒋傲薄⒉家铡⑹漳傻取

基本上所有商业类绘画都属于插画的范畴。

二_了解,也只是了解,会,才是横行的资本。

很多同学,仅仅是出于一个好奇心理,了解一下原画和插画的区别,了解完以后,拍拍衣袖,不带走一片云彩,该怎么玩怎么玩了。其实了解的话,也没什么意义,过一阵就忘了,什么才有意义呢?可以学习一下原画或者插画,掌握起来,成为你的技能,板绘原画和插画,具有很高的商业变现价值的,学会了可以做这方面的工作,也可以网上兼职作为副业,不要担心没地方学,怎么学的问题,我认识一位行业大佬高手,他每天晚上8点都会在网上免费讲板绘原画和插画,讲的通俗易懂,适合零基础的同学学习的,想听大佬课程的同学,可以通过他的危新(谐音):前面的一组是w9,后边的一组是:kaka,把以上两组数字组合起来即可,。单纯的了解,只是雾里看花,会了,才是横行的资本。

三_筒寤降子惺裁辞鹉兀

原画和插画的相同点都是将文字转化为画面,但接下来的最终目的就完全不一样了,原画仍然是起说明的作用,本身仍旧不是一个产品,不能直接推出给最终消费者;插画则是一个面对最终消费者的产品,是对小说杂志这一产品的补充和增值。

综合上述,“原画设计”是重在“设计”,是游戏的制作说明之一,是属于说明书之类的东西。“插画设计”是重在“画”,有点“纯艺术”的意思在里面,自己本身已经是一个产品了。

游戏原画和插画最大的区别,就是游戏原画强调设计感,插画强调美感。游戏原画的工作是给游戏项目绘制角色或场景概念图,概念图不是用来宣传的,而是用来给建模人员参考用的;而插画主要是进行美宣,也就是对外宣传,我们一般见的游戏宣传海报之类的,就是插画师画的。一个对内,一个对外。所以游戏原画对细节的要求并不高,你只要把角色设计出来,设计得有特色,就可以。插画则是往漂亮、吸引人的方向去画。

因为需要较强的设计能力,所以游戏原画师要对各种文化元素都有一定的了解,对常见的如中国风、日韩风、欧美风的元素了如指掌,信手拈来,这样设计出来的角色才是有特色的。插画师则是要求对色彩和构图的表现力很高,画出的插画要让看过的人留下深刻的印象。

原画是证件照,是角色或者场景的图像化说明书,可以给下一步的工作提供视觉标准和依据。偏重设计表达,比较易懂,类似工程文件。

插画:插画相对来说属于剧照,插画的早期是给文本配图,让大家阅读时,更有画面感,包装,海报,卡牌,美宣,都有插画的影子,插画的画面元素都是为了剧情服务的,插画一般都带有背景,故事性比较强,

四_筒寤谑杖敕矫嬗忻挥胁畋鹉兀

在收入方面,插画师和游戏原画师的区别不大,插画师和游戏原画师都有分新手、熟手和大神。新手的工资没有太大区别,5、6k左右,熟手的话上万并不难,大神就不是谁都能成的了,收入也不单单是工资了,

总之,游戏原画和插画都是绘画的一种,他们针对不同的商业化需求,丰富了绘画行业的种类,让绘画行业得到了更大的扩展,在绘画基础上,插画和游戏原画是基本共通的。插画和游戏原画都是美术绘画的一种,所以在美术基础上,也是基本一样的,无论是插画还是游戏原画都要掌握素描基础、配色、构图、光影等等,也就相当于是一棵树上长出来的两条树枝。所以,绘画基础是必须掌握的,