老房模型怎么制作(微缩老房子模型制作入门材料)
- 作者: 向木娇
- 发布时间:2023-11-17
微缩老房子模型制作入门材料
需要的入门材料有:
黏土:塑形材料,有非常多的种类,不同的特性决定了不同操作方法和难易程度。最简单的大概就是超轻粘土了,颜色多样,易塑形,不过不太适合表现精致的纹路。
补土:比起黏土,补土的硬度往往更高,材质更为细腻,干燥后可以用工具做出纹路,因此更适合做精致的小物件或是表现模型的精细纹理。
颜料:既有普通的丙烯颜料,也有专用的模型漆。最常用的还是水粉画颜料和丙烯颜料,这两种便宜易操作,处理得好也可以达到不错的。
泡沫板(保丽龙板):生活中唾手可得的原材料,切割方便,可以用干制作基座地形以及各种小物件。
怎么在电脑上制作楼房3d模型
1、先在电脑上安装3D建模的软件,如AutoCAD、3DMax、SolidWoks之类的软件。
2、然后打开软件,就可以根据实际的数据,在软件上进行建模了。
*软件的使用方法,请自行学习,这里也无法说清,需要专业学习的。
maya怎么建房子的模型
maya建模和渲染都是比较需要CPU和内存的,对于很多的用户来说,渲染时长过长,而且遇到电脑卡顿等情况,甚至出现死机情况的,建议使用云桌面,一键上云渲染
1、打开Maya软件,创建一个多边形立方体,在右侧通道盒修改高度细分为2。并通过缩放工具【R键】,将长和宽拉伸至合适的尺寸。
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2、为了方便观察,我们可以打开线框显示,这样可以清除观察到模型上的布线。
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3、Ctrl+D复制一下此立方体,向上移动、压扁、调整位置,使两个立方体紧挨着。
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4、在上面的模型上右键切换到“面”【Face】,选择最上面的那个面。
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5、用“挤压”【Extrude】工具向上挤压出屋顶的高度。
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6、按缩放【R键】收缩屋顶的深度。
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7、在屋顶上按鼠标右键切换到“顶点”【Vertex】,选择屋顶上靠近的两个顶点,Shift+鼠标右键选择【Merge Vertices-Merge Vertices】,对相邻的两个顶点进行合并。
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8、右键切换到“面”【Face】,选择屋顶前后的两个面
9、空格+鼠标左键切换到右视图,选择“挤压”【Extrude】命令,将屋顶侧面拉伸一定的厚度。挤压命令完成之后按【W键】退出挤压。
10、切换到“顶点”【Vertex】,调整最上面的顶点,使屋顶的厚度均匀
11、换到透视图,“面”【Face】的模式,选中屋顶侧面的一圈面。(按住Shift可加选,按住Ctrl可减选)
12、用挤压【Extrude】工具拉出屋檐部分。
13、在前视图中切换到“顶点”【Vertex】,将两边的顶点调整到合理的位置上。屋顶的部分就大致完成了。
14、接下来创建两个多边形立方体,经过缩放,移动到房子底部,一个作为房子的基石,一个作为入户的台阶。
15、将房子主体部分切换到“边线”【Edge】,选择中间的线,Ctrl+鼠标右键对此边线进行均匀切割
16、用同样的方法再均匀切割出两条线。(按住“G”键可以重复上一步操作)
17、在前视图中调整线的位置,使中间呈现门的形状。然后切换到“面”【Face】,把门的位置删除。
18、创建一个多边形立方体,通过缩放【R键】和移动【W键】调整成一个木棍作为门框的边条。然后Ctrl+D复制出两个,移动、旋转、缩放,形成完整的门框。
19、继续创建多边形立方体,制作门板。注意门板比门框要薄一些。同样用Ctrl+D多次复制形成完整的门。
20、接下来制作窗户。首先创建一个圆环,在右侧通道盒里修改细分数,然后再将圆环按照X轴方向旋转90度。
21、在前视图删除圆环的下半部分,在测试图删除圆环的后半部分。处理完的圆环用来做窗户顶部的棱。
22、移动至合适的位置,在“线”【Edge】的模式下选中最下面的两条线,进行挤出。记得切换一下挤出的方向。
23、挤出完成后按【W】退出,回到对象模式。把门框复制过来,缩放、移动调整一下做窗台。同理再做出窗棂。
24、选中这些窗户组件,Ctrl+G打一个组,然后清楚历史,居中枢轴,冻结属性
25、将窗户Ctrl+D复制几个,移动到相应的位置。
26、接下来我们制作一下烟囱。首先创建一个多边形圆管,修改一下厚度和细分。
27、选择最上面的四个面,使用两次“挤压”命令,将这层的面先挤压放大,再挤压拉伸。
28、挤压完成按“W”键退出,回到对象模式,将烟囱移动到房顶上。如果觉得这个方向不好看,可以绕Y轴旋转45度。
29、到这里一座小房子的详细制作过程就完成了!
房产沙盘模型制作流程及怎么收费
沙盘模型制作流程一般为6个步骤:
1、根据客户的楼盘平面设计图和沙盘比例来制作出沙盘的台子。一般大小的房地产就如一个台球桌状大小。如果有其他特大型的楼盘也可以采用几个小台子合拼在一起。
2、根据客户的楼盘图纸来调出相应的颜色的油漆,喷在PVC板上,然后就可以进行雕刻了。
3、根据设计图把楼房的结构也设计出来,不同的板块记得也要在电脑上分解出来,把墙面的花纹以及屋顶的房瓦等等都要设计好,并结合PVC版雕刻出来。
4、做好了楼盘板块就可以组装楼房了。由于大楼的墙面以及花纹什么的都已经是直接雕刻在楼盘板块上的了,所以我们只需把玻璃窗的的有机玻璃黏贴上去即可。
5、沙盘模型置景和布置工作。一个楼盘除了楼房,还有草地、湖泊、大山等等。所以要分布好这些地区的地面。还要把小配件弄上去。像树枝、花草以及水流等等。
6、整合沙盘。把楼房的都挂上小彩灯,使楼房里面可以发光。像楼房的路线以及路标什么的都要标石出来,记得要安装上文字标牌以及路灯,让整个沙盘模型看起来更具真实感。
一个楼盘沙盘模型就是这样制作出来了,必需要把每一个步骤每一个细节都做好了,才能制作出真实的效果,这样客户看了才有想要买房的欲望。
地产沙盘模型的展示,其实就是设计者将他的设计思路和方案,呈现给客户和消费者观看的交流语言。通过房地产沙盘模型的方式,将设计者想要表达的语言直观的展示在消费者面前。对于消费者和客户而言,设计的好坏,通过房地产沙盘模型就一目了然,无需设计者再做更多的解释。
其实说到沙盘模型如何收费这个问题,主要是看你想要达到什么样的效果,因为根据不同的效果,费用也是不一样的。当然,还要考虑到比例要做多大的,还有建筑的数量等等因素。综合起来平均到每平米的话,一般价格在3、4千元每平米到1万多每平米的都有。
现有小伙伴问到,如果要做一个项目的智能沙盘,费用又是怎么计算的呢?其实现在能做这个的公司产品都大同小异,关键还是要看模型公司的报价,产品质量和售后服务这三个方面是不是有优势,所以说沙盘模型的价格一般是按照沙盘的面积来计算的,一般情况下是2500-3000元/平米,如果要在沙盘中加各种表现效果的话,价格会相应上浮。