苏州两居装修搭配效果图(苏州哪家机构可以培训室内设计效果图的啊)
- 作者: 向永善
- 发布时间:2023-11-16
苏州哪家机构可以培训室内设计效果图的啊
金动力教育室内效果图表现课程根据专业室内效果图制作技术及流程开发,旨在培养既掌握室内效果图设计理论、又掌握专业绘制效果图方法和多种绘制软件,如AutoCAD、3DMAX、PHOTSHOP、LIGHTSCAPE、VRAY等。
苏州金动力室内装潢设计图培训苏州室内设计培训同时培养具备熟练绘制精美室内效果图的专业人才,金动力教育室内效果图表现培训集大量项目实训,多种风格的效果图为一体,让学员快速掌握大型室内表现的流程和方法。室内设计效果图:
苏州金动力室内装潢设计图培训苏州室内设计培训室内设计效果图室内设计效果图是室内设计师表达创意构思,并通过3D效果图制作软件,将创意构思进行形象化再现的形式。它通过对物体的造型、结构、色彩、质感等诸多因素的忠实表现,真实地再现设计师的创意,从而沟通设计师与观者之间视觉语言的联系,使人们更清楚地了解设计的各项性能、构造、材料。
苏州金动力教育效果图培训内容:
学习AutoCAD、3DMAX、Lightscape、Vray、photoshop软件综合使用、室内效果图建模流程,高级建模与渲染技巧,客厅、办公空间、酒吧、酒店室内效果图表现。苏州金动力室内装潢设计图培训苏州室内设计培训
室内设计人员从业状况:随着社会进步和行业发展,室内装饰设计在行业内涵和外延上均有进一步挖掘和扩展,除可从事家庭住宅装修、商铺写字楼装修外,也可从事装饰工艺设计、展台展会设计、社区景观设计、建筑空间设计、灯光家具设计等多个职业,就业门路相当广阔。室内设计效果图行业前景:
近20年来,我国城市化的速度和规模空前加速加大,室内设计与装修的艺术文化需求十分迫切,中国民生银行调查显示,家庭装修已成为我国与教育、养老相提并论的新的三大储蓄目的之一,行业产值逾8300亿,年平均增幅达20%以上。(苏州室内设计效果图培训-金动力打造照片级效果图设计高手)建筑装饰装修处于房地产、建筑、建筑材料构成的产业集群中,这个产业集群是在整个经济体系中占有非常重要的位置,约占整个国民生产总值的20%,除大量住宅外,公共建筑、公共交通、卫生、文化、体育设施等,也会给建筑装饰行业带来新的市场。因此室内装饰设计是目前最具有潜力的朝阳产业之一,在未来30—50年都处于一个高速上升的阶段,有巨大的可持续发展的潜力。苏州金动力室内装潢设计图培训苏州室内设计培训室内设计师就业前景:
建筑装饰行业的发展迅速扩大了对室内装饰设计专业人才的需求,建设部资料显示,目前中国约有室内设计师20多万人,缺口达70万。按现有开设室内设计专业的大中专院校速度,18年才能满足人才需求。苏州金动力室内装潢设计图培训苏州室内设计培训同时,城市化进程也扩大了对室内设计师的需求量。目前仅武汉市中心城区就有装饰企业4000多家;然而,现有从业人员中,技师和高级技师的比例均不足1%,持有职业资格证书的人员占总数不足5%。今后10年,尚需培养相关人员约150万人。人才的严重供不应求苏州金动力教育室内设计效果图培训收费
学费:2480元教材费另收苏州金动力室内装潢设计图培训苏州室内设计培训
请问苏州哪里有培训3Dmax的。。是做效果图用的。。
3DS MAX简介 54课时/500元
咨询电话:
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3DS MAX软件是计算机辅助设计中应用极为广泛的软件,通过本课程学习,使学员掌握其基本技能,注重动手能力的培养,全面系统学习3ds Max,了解3ds max特点、用途、掌握各种建模方法,灯光、材质、摄像机的设置;掌握各种修饰工具的使用,提高综合应用能力。掌握AutoCAD平面图的导入、Lightscape中灯光处理以及利用Photoshop软件的后期合成修饰,掌握效果图的一般制作方法和制作流程,达到独立制作的行业要求。
(注:本教学计划是针对室内并兼顾室外效果图制作方向而订)
第一课时:
3ds max基础知识
3DS MAX软件的功能和特性、用途,了解运行环境;
界面介绍:菜单栏、工具栏、视图、提示栏、视图控制钮、命令面板等介绍
详解:菜单栏中的文件菜单、编辑菜单、工具栏中的大部分工具(举例)
视图的基本操作:
视图的布局
方法:通过[Customize(自定义)]/[Viewport configuration(视图匹配)]菜单进行调整;或右击视图控制区也可弹出相应对话框(如下图所示)。
视图类型、视图切换、对象的显示方式、视图的显示方式、对象的显示方式、视图的控制工具。
简单模型的制作:
标准几何体的制作、扩展几何体的制作(各参数的含义、实例,建模的两种方式等)
对象的选择:
选择对象的工具:括“选择工具(P)”、“变换工具〔移动(W),旋转(E),缩放(R)〕”、连接工具等。
区域选择模式:分为两种,即窗口选择和横跨选择。
选框的形式:使用何种选框样式,应根据编辑的对象灵活地需要
对象的选择:
一、单击对象选择:利用Ctrl进行加选或减选。也可利用Alt键进行减选。
二、框取选择:拖动鼠标选择,按Ctrl进行加选,利用Alt键进行减选。
三、按对象名称选择:通过菜单或快捷键H键,弹出名称选择对话框,通过此框中列出对象的名称来选择对象。(快捷钮:H的使用)
四、其它选择方式方法:包括按颜色选择、图解视图选择、按材质选择、轨迹视图选择。
五、选择过滤器的使用。
移动、旋转、缩放工具的使用及相应的锁定的使用及设定。
3ds max对象的复制:
①复制对象的类型以及它们间的区别;
②常用的复制方法的使用参数,包括移动复制、克隆选项、镜像复制、对象阵列和间距工具,以及了解快照复制;
③能灵活运用复制方法来制作一些简单的复制模型;
④能理解和运用坐标系统与复制对象的关系。
原地复制方法:
先选择要操作的对象,然后按下Ctrl+V(或者执行[Edit(编辑)]/[Clone(克隆)]菜单命令,也可通过按住Shift的同时,单击对象实现原地复制。
变换复制对象
即通过按下Shift的同时变换对象(包括移动、旋转和缩放)使用。
克隆选项框:三种不同选项的不同意(举例)
镜像复制、对齐工具的使用。
实例制作:墙体的制作等。
第二课时:
坐标系及轴心点:视图坐标系、世界坐标系、屏幕坐标系、拾取坐标系(重点及难点)、轴心点的调整。
对象的阵列:
可以将对象进行一维、二维、三维的阵列复制,常用于大量的有序地复制物体。实例。
组、调整轴心、阵列的综合应用:小园桌的制作、转楼梯的制作。
Boolean(布尔运算)(三维的布尔运算)
主要功能及操作对象:
主要功能
对两个或两个以上的物体进行并集、差集、交集的运算,得到新的物体形态。
操作对象:最常用的是几何体之间的运算。
布尔运算的缺点:利用布尔运算产生的复合对象常会出现边面交叉的情形,不便于修改。
并集(Union):将两个造型合并,相交的部分被删除,成为一个物体。
交集(Interaction):将两个造型相交的部分保留,不相交的部分删除。
差集(Subtraction):将两个造型进行相减处理,得到一种切割后的造型。
其它的运算方式:
Cut(剪切)
Refine(加点):在物体B同物体A相交的部分增加新的点和边给物体A,相交部分被重新细分为新的面,通过此项可以对几何体重新进行划分。
Split(切开):同Refine相似,但在相交部分增加双倍的点和边,以便切割,通过Split工具将物体依据另一个物体的形状分解为两部分。
Remove Inside(删除内部):将物体A上所有与物体B相交的面删除,但物体A不从物体B上获取任何面。
Remove Outside(删除外部):将物体A上所有与物体B相交之外的部分删除,但物体A不从物体B上获取任何面。
说明一:连续运算错误,进行一对多的Boolean运算时,不能连续使用Boolean运算,正确的操作方法:运算一次,结束一次;更优秀的方法是运算一次,塌陷一次或者将多个物体先合并,再进行运算操作。
说明二:低精度问题,如果在进行了正确的操作后,仍出现错误,解决方法是增加对象的段数值。
复合建模中的分散和变形命令和使用。(实例:利用分散制作卡通小人的头部、利用变形制作一个变形的动画。)
利用变形动画的实例讲解快照工具的使用。
第三课时:
二维建模:各种二维形体的用途及建模方法;设置二维的可渲染性;重点直线几种画法。
二维复合形体的生成的两种方法;复合形体是两个二维形体布尔运算的前题;二维形体的布尔运算。
修改工具的详解:修改工具的四个组成部分;常用修改工具调入面板的方法;
二维样条曲线的编辑;
从二维到三维的简单建模:几种修改工具的使用:挤出、锥化、倒角、旋转等
实例:五角星的制作、三维立体字的制作、画框的制作、高脚杯的制作、苹果的制作等;
材质编辑器的初步介绍:材质编辑器的竖直工具条、水平工具条、基本着色的相应参数、玻璃材质的制作、颜色的调整、反光、透明度。
材质示例窗
Drag/Copy拖/复制
Drag/Rotate拖/旋转
拖动鼠标可以转动示例球
Reset Rotation重置旋转
Render Map渲染贴图
必须处于贴图层级中
Options控制有关编辑器的选项
Magnify放大
3*2 Sample Windows等
材质编辑器水平工具行
Get Material获取材质
Put Material to Scene赋材质到场景(重贴材质用)
Assign Material to Selection赋材质到物体
Reset Map/Mtl to Default Settings重设材质/贴图到确省设定
Make Material Copy复制材质
Make Unique使独立
Put to Library保存到当前材质库
Material Effects Channel材质特效通道
Show Map in Viewport在视图中显示贴图
Show end Result显示最后结果
Go To Parent返回上一级
Go Forward to Sibling到同级(复合材质用)
材质编辑器垂直工具列
Sample Type示例球类型
Backlight背光(示例球出现背景光效果)
Background背景(用于透明材质)
Sample UV Tiling示例球平铺次数
Vide Color Check视频颜色检查(用于动画)
Make Preview制作预览(用于动画)
Option材质编辑器选项
Select by Material按材质选择
Material/Map Navigator材质/贴图导航器
材质编辑器参数控制区
材质吸管
材质名称
标准材质
材质编辑器
Blinn胶性基本参数
Ambient阴影色
Diffuse表面色
Specular高光色
Speuular level高光强度
Self illumination自发光
Opacity不透明
一般而言,阴影色,表面色和高光色是锁在一起的
第四课时:
放样建模:放样建模的两个要素:二维路径和二维形体;二维路径的限定。
放样后模型的修改(重点:放样后次物体形体的修改。操作要点。)
实例:实例一:画框的制作,画框边框的放样过程,画框画板及其贴图的制作..
重点:材质:贴图
3Ds Max中的材质效果
使表面呈现出理想的效果、指定材质基本参数、指定材质所贴图案的图象格式: jpg, gif, tga、程序式贴图,如:棋盘格,噪波等
材质编辑器Extended Parameters扩展参数
In内(类似玻璃瓶效果)
Out外(类似云雾效果)
Amount(amt)数量
Filter过滤(专门针对透明材质)
Subtractive相减(递减色彩)
Additive相加(递增色彩)
Index of refraction折射率
Size线框粗细大小
材质编辑器贴图通道
Amount数量
Diffuse color表面色
Self illumination自发光
Opacity不透明
Bump凹凸
Reflection反射
Specular colo高光色
Specular level高光强度
Glossiness光泽度
Refraction折射
Displacement位移
材质编辑器 Coordinates坐标系
Texture纹理、Environ环境、Offset偏移、Tiling平铺、Mirror镜像、U、V、W坐标系统、Angle角度、Blur模糊、Blur offset、模糊偏移、Tiling(平铺)下的参数U、V,相当于X、Y
UVW Map贴图坐标(贴图坐标的作用)
贴图的几种方式:Planar平面、Cylindrical柱体(cap为加顶盖)、Spherical球形Shrink Wrap包裹、Box方体、Face面、XYZ to UVW坐标转换
材质贴图适用范围
平面贴图:适用于:画,画框,墙纸,地板等
圆柱贴图:适用于:立柱,圆桌,管道,花瓶等
球体贴图:适用于:假反射
方体贴图:适用于:沙发,茶几等,尤其为木纹
面贴图:按物体表面内的网格,分配贴图
环境贴图:在渲染菜单下、可以选择图片,也可以只更改颜色
实例二:休闲椅的制作:
实例三:茶几的制作
物体的隐藏和冻结作用和方法
设置三种不同背景的方法。
第五课时:
多形放样:多形放样的要点和用途
多形放样举例:
实例一:制作带有折绉的圆餐桌的制作;
实例二:制作一个罗马柱。
反射贴图通道的使用:
反射的四种方式及其不同的使用效果和场合。
透视效果的设置(摄像机的使用)
摄象机的类型:
目标相机:由摄象机的视点和摄象目标组成(常用于各种静态效果图)
自由相机:无摄像目标点(多用于动画制作)
摄像机设置(摄象机的调整)的一般方法:
1、先将各视图调至较小状态;
2、在左视图或在顶视图中适当位置放置摄像机,然后沿相应的目标方向拖动设定目标点;
3、选中透视视图,在本视图按C设为摄像机视图;
4、用变换工具,在相应的视图中分别调整摄像机视点或目标点,使在摄像机视图中可以看到满意的视角效果。
摄象机的常用参数
Lens镜头,设置摄象机镜头的类型(大小)
输入的值为任何大于0.001的正数
Fov视野,设置摄象机可视范围的角度
镜头的数值越大,该参数的数值越小,视角越小
Stock Lenses库存镜头,摄象机镜头类型堆栈。
含9种长度的备选镜头
两种灯光简介:
灯光命令面板
Target spot目标聚光灯
Omni泛光灯
第六课时:综合练习
实例一:花色楼梯的制作
要点:阵列的使用;二维曲线的附加及顶点焊接的二种常用方法;线段均分目的和方法;弯曲工具使用的方法和注意事项;放样模型路径段数的多少对弯曲效果的影响等。
实例二:足球的制作
要点:编辑网格工具的使用;网格光滑、网格物体球化命令的使用;多维/子对象材质的初步运用。
实例三:沙发软靠垫的制作。
第七课时:
放样的变形修改工具的运用一
一、放样的缩放变形修改:对话框要点讲解;简单实例演示。
实例一:窗帘的制作:1、垂直窗帘的制作;2、挂起窗帘的制作;3、窗幔的制作
二、放样的扭曲变形修改:简单实例演示。
实例二:沙发的制作,要点:如何使不同大小的模型上的同一贴图的图案大小一致,贴图坐标中的“查询”适配的使用方法;合并命令的应用。
实例三:床的制作:要点:利用面片物体和编辑网格工具制作软床垫。
第八课时:
放样的变形修改工具的运用二
放样的拟合变形修改:拟合变形的基本思路和遵循规则。此为难点也为重点。
实例一:拟合变形制作一个枕头。
实例二:拟合变形制作一个床头板的软包。
实例三:拟合变形制作一个CRT显示器。
实例四:拟合变形制作一个高级瓶子。
第九课时:
体积光和体积雾的简单介绍。
材质的详细介绍:
一、各种高级材质的应用:多维/子对象、不可见/投影、顶部/底部、双面、合成材质等。
实例一:为可乐杯或高级瓶子加上标签贴图;
实例二:一个在背景上慢慢划出的标题或一个实物的动画、一个在背景上产生阴影效果的场景。
二、贴图通道中其他贴图类型的使用:
不透明贴图的应用及加灯光投影时的注意点:实例三:利用贴图在三维中制作人物或植物。
凹凸贴图的应用:制作蓝球材质、制作地毯的效果、制作磨沙玻璃等。
三、贴图/材质浏览器中各种材质的或贴图的生成方法及使用。
第十课时:三维效果图制作初步:
一、从 AutoCAD文件导入(导入的注意点)并生成墙体模型。利用编辑曲片命令来生成门洞或窗洞的高级方法。
二、直接在三维软件中生成墙体及利用三维布尔运算工具生成门洞或窗洞的方法。
实例一:从 AutoCAD文件导入并生成墙体模型。(典型三房二厅二卫的房型)
实例二:直接在三维软件中生成墙体(客厅和餐厅效果图模型)
第十一课时:
继续客厅和餐厅效果图的制作:要点:门框的制作(几种方法介绍)、窗的制作(利用三维自身的建模功能及自行设计制作)、花色移门的制作、地角线的制作、地砖效果的制作(贴图)地砖拼缝效果的制作(几种方法介绍)。餐厅顶和制作客厅顶的制作(常见几种方式介绍)。
第十二课时:
继续客厅和餐厅效果图的制作:要点:电视墙的制作(几种常见电视墙的介绍)、简灯的制作、灯带的制作、各种家具的合并及调整、材质的赋予。
装饰物的调入或用组合贴图方式生成;
二十四个材质样本球用完后的处理方法等。
第十三课时:
继续客厅和餐厅效果图的制作:要点:效果图中灯光的设置
在赋予材质后,还需进行灯光的布置。灯光布置是否合理,对效果图制作的最终质量起着举足轻重的地位。好的灯光会使效果图富有立体感和层次感,产生真实感很强的彩照效果。
几种常见标准灯光类型的介绍:
Free spot自由聚光灯、Target direct目标平行光、Free direct自由平行光、Mr area omni区域泛光灯、Mr area spot区域聚光灯、Omni泛光灯、Skylight天光
几种标准灯光的适用范围
目标聚光灯:适用于:窗户投影,路灯,车灯,台灯等
自由聚光灯:适用于:动画制作
目标平行光:适用于:阳光,探照灯,激光光束等
自由平行光:适用于:动画
泛光灯:适用于:背景光或主光源
天光:适用于:日照效果
泛光灯和聚光灯的比较
聚光灯:模拟不透明灯罩的光源照明效果
泛光灯:模拟无灯罩或者半透明灯罩中灯的光源照明效果
光源参数介绍
General parameters通用参数
Light type光类型
Shadows阴影
Intensity/color/attenuation加强/颜色/衰减
Decay衰减
Near attenuation近衰减
Far attenuation远衰减
Advanced effects高级效果
Shadow parameter阴影参数
Atmosphere shadows环境阴影
Shadow map parameter阴影贴图参数
一般的室内效果图灯光设置的注意点
设置主光源和次光源
主光源:可以是模拟日光灯的泛光灯
次光源:可以是用来烘托某物体的目标聚光灯
如果灯光射出的灯是有颜色的,注意颜色的协调
如果用泛光灯模拟日光灯,请勿将泛光灯置于最顶,而是放在地板离天花板2/3的地方为宜
注意灯光的失真(多见于泛光灯和多种灯源的不协调性)
物理光源的使用:
线光源、面光源:用于制作灯带
点光源:用于制作筒灯的效果,光域网的使用。
实例一:室内效果图白天灯光设置的基本方法。(演示操作)
实例二:室内效果图晚上灯光设置的基本方法。(演示操作)
室内效果图的输出:静态以.JPG和.TGA格式为主。
在Photoshop中进行后期处理。(简单介绍)
十四课时:
室外效果图制作初步:建立模型
一、从 AutoCAD文件导入(导入的注意点)并生成墙体模型。利用编辑曲片命令来生成门洞或窗洞的高级方法。
二、直接在三维软件中生成墙体及利用三维布尔运算工具生成门洞或窗洞的方法。
三、三段生成合并法生成一层楼面的方法。
十五课时:
继续室外效果的建模,玻璃外墙的制作、墙体分体线的制作等。其他实体模型的建立。灯光的设置、摄像机的创建(与室内效果图中的不同之处)。
十六课时:
室外效果图的制作:
要点:室外效果图的输出以.TGA格式输出(其带α通道)便于在Photoshop中进行处理。
在Photoshop中将效果图打开并设置为非零层,在其它各层中分别设置相应的场景,根据情况调整其色彩、对比度、亮度以及设置其它的一些特效滤镜,以达到最佳的输出效果。
十七课时:
根据学员的学习情况及学员的要求机动安排:介绍室内效果图制作之二:卧室效果图简介或者进行答疑。
十八课时:
综合考试。
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