三d电脑设计学培训班(3dmax培训要多少钱)
- 作者: 彭胤硕
- 发布时间:2023-11-02
培训3DMAX哪里好
看你要学哪方面的。重要的是你要学会东西。如果能学到东西,一两个月就赚回来了。没必要太关注这些。
如何将3DMAX学好
首先,作为初学者,应该有决心学好这个软件,并做好了投入大量时间和精力去学习的准备,这是最重要的。
第二,掌握基本的工具和命令之后,建议多做实例教程,在实践中学习和巩固。
第三,多与同行业的人沟通,相互学习,善于利用网络资源。
第四,多研究高手的3dmax文件,可以从网上下载,或从朋友那里得到一些做的比较好的原文件,拆开学习。
第五,有钻研精神。读教程时不能只看操作,一定要理解。不能对已经解决的问题一知半解,一定要研究透彻,确保下次出现问题时能顺利解决。
第六,多参加这方面的社会实践。
第七,3dmax是一个学无止境的软件,它所涉及的内容和行业领域都是十分广泛的,我们不可能样样精通,要根据自己的需要,有针对性的去研究它的某一方面。比如室内设计、建筑设计、工业设计、影视动画、视觉传达...等等。
万事开头难,知道怎么入门相对学起来就更容易了。
3dmax所有快捷键如下:
A——角度捕捉开关
B——切换到底视图
C——切换到摄像机视图
D——封闭视窗
E——切换到轨迹视图
F——切换到前视图
G——切换到网格视图
H——显示通过名称选择对话框
I——交互式平移
J——选择框显示切换
K——切换到背视图
L——切换到左视图
M——材质编辑对话框
N——动画模式开关
O——自适应退化开关
P——切换到透视用户视图
Q——显示选定物体三角形数目
R——切换到右视图
S——捕捉开关
T——切换到顶视图
U——切换到等角用户视图
V——旋转场景
W——最大化视窗开关
X——坐标轴高亮显示开关
Y——工具样界面转换
Z——缩放模式 [——交互式移近 ]——交互式移远/——播放动画
F1——帮助文件
F3——线框与光滑高亮显示切换
F4——DEGED FACES显示切换
F5——约束到X轴方向
F6——约束到Y轴方向
F7——约束到Z轴方向
F8——约束轴面循环
F9——快速渲染
F10——渲染对话框
F11——MAX脚本程序编辑
F12——键盘输入变换
DELETE——删除选定物体
SPACE——选择集锁定开关
END——进到最后一帧
HOME——进到起始帧
INSERT——循环子对象层级
PAGEUP——选择父系
PAGEDOWN——选择子系
CTRL+A——重做场景操作
CTRL+B——子对象选择开关
CTRL+F——循环选择模式
CTRL+L——默认灯光开关
CTRL+N——新建场景
CTRL+O——打开文件
CTRL+P——平移视图
CTRL+R——旋转视图模式
CTRL+S——保存文件
CTRL+T——纹理校正
CTRL+T——打开工具箱(NURBS曲面建模)
CTRL+W——区域缩放模式
CTRL+Z——撤消场景操作
CTRL+SPACE——创建定位锁定键
SHIFT+B——视窗立方体模式开关
SHIFT+A——重做视图操作
SHIFT+E——以前次参数设置进行渲染
SHIFT+C——显示摄像机开关
SHIFT+G——显示网格开关
SHIFT+F——显示安全框开关
SHIFT+I——显示最近渲染生成的图像
SHIFT+H——显示辅助物体开关
SHIFT+O——显示几何体开关
SHIFT+L——显示灯光开关
SHIFT+Q——快速渲染
SHIFT+P——显示粒子系统开关
SHIFT+S——显示形状开关
SHIFT+R——渲染场景
SHIFT+Z——取消视窗操作
SHIFT+W——显示空间扭曲开关
SHIFT+\\——交换布局
SHIFT+4——切换到聚光灯/平行灯光视图
ALT+S——网格与捕捉设置
SHIFT+SPACE——创建旋转锁定键
ALT+CTRL+Z——场景范围充满视窗
ALT+SPACE——循环通过捕捉
SHIFT+CTRL+A——自适应透视网线开关
ALT+CTRL+SPACE——偏移捕捉
SHIFT+CTRL+Z——全部场景范围充满视窗
SHIFT+CTRL+P——百分比捕捉开关
3dmax培训要多少钱
第一想学3DMAX,先整明白自己的方向。
3Dmax的发展方向目前有两个方向,一个是游戏建模制作方向,一个是室内设计的方向,早期3DMAX以室内设计方向为主,但是随着互联网游戏产业的快速发展,游戏3D模型制作是一个非常热门高薪的职业,而3DMAX在其中也有很广泛的应用,在本文中,我们主要讲的是3DMAX游戏建模制作奥,同学如果有兴趣的话,可以了解一下的,说不定能发现一个全新的新大陆,不要只把方向放在室内设计上,3dmax还有很多你不知道的精彩。
第二:3DMAX游戏建模的学习,实体还是互联网学习?从这些年互联网在线教育平课程的学习数据量来看,通过互联网平台学习3dmax游戏建模的人比实体学校学习的人要多三四倍,目前网上学习已经成为了主流,为什么会有这种差异呢?因为实体学校的成本太大了,学习容量有限,房租成本反而是太高了,没法做到薄利多销,一个学生在实体学校游戏建模,平均经济支出大约三四万左右,很多学生是没有这个承受能力的,而在互联网平台上学习相关经济支出不到一万,因为有规模优势,并且在虚拟的网上环境中授课,不占用场地,而且突破了时空的限制,即便你远隔千里,也能近在咫尺的听3D游戏建模高手的直播讲解,实现最优质的资源配置。当然如果你有时间错过了课程,也可以反复的观看录播和回放,这个是实体学校做不到的吧,不可能每节课都去录像吧。
第三:不要总是等待式想学,想学就直接干起来,看看适合不适合自己。很多想学习3D建模的同学,想着回头有时间学习一下,有时间再去了解,等等在说,然后过几天,就忘到脑后跟上不了了之了,这种等待式想学本质就是在等待中安慰自己,然后再时间的曲线中心安理得的进行各种放弃,其实这不是你仅仅学习3D建模是这种态度,管中窥豹,生活中做事也是这个样子的。其实如果你想学习这个方向,想知道这个方向怎么回事,那就了解料及嘛。
最好的了解方式是公开课的形式,一般是在晚上讲解,看公开课形象生动直观,比在网上看各种文字资料要好的多,我认识一位3dmax建模高手老师,每天晚上都会在网上免费直播讲这个方向,讲的非常形象生动有趣,也会从整个行业的层面进行一个分析,这个也适合很多零基础的同学学习的。,如果有想学的同学可以进入他的3D游戏建模教程资料裙:首先位于开头的一组数字是:296,其次处于中间地带的一组数字是:676,最后位于尾部的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。跟强者学习,你会成为更强的强者。跟弱者学习,你会成为更弱的弱者,跟优秀的人在一起,你才会成为优秀的人,这虽然有点鸡汤的味道,但却是无可争议的事实。
第四学游戏建模未来有前途吗?未来,一种让人充满想象的东西。(1)游戏行业的大环境
互联网的形态一直以来都是2D模式的,但是随着3D技术的不断进步,在未来的5年时间里,将
会有越来越多的互联网应用以3D的方式呈现给用户,包括网络视讯、电子阅读、虚拟社区、
网络游戏、电子商务、远程教育等等。
现在游戏的发展大势乃是燎原之势,大家也是看的到的。周围玩手游也好,端游也罢。都是成
为普遍的生活方式。各种游戏的新发布和各种赛事的壮大,通过直播和新闻炒作,不断的扩大
影响力。随着蛋糕越来越大,游戏公司之间的竞争越来越激烈,游戏在不断地研发创新和淘汰的同时,游戏项目也随之急速增加,这个时候,对建模行业的人才需求是非常的大的。
(2)游戏3D建模工资.
平均工资不是很高,没有听说的一-两万那么高,为什么呢?因为有百分之五十的人工资都只有
三四千,这类人群都是因为市场需求和工资所吸引的小白,还在学习技术。因为这是一个技术
要求比较高的工作,需要两三年的经验累积。大学生毕业前,还要实习呢。学习的东西要想往
职业上发展,不可能一步登天的,都有学徒的过程,认真学习的人,两三年以后,工资会有
-个大的飞跃。
游戏建模是一一个技术工种,年限越久,技术相对来说,会成熟职业很多。学历高的本质,实
是一种学习能力的体现,只要认真努力,学好技术,做出优秀的作品,学历是可以忽略的。
3D建模的工作,要想走职业发展,还是需要下定决心不断的学习,必须快速学习知识,到公
司积累职业经验让自己变得更加有价值,才会有让自己满意的工资。别人跟高手学习一年半载的
就会了,开始接触职业升华自我。你慢慢摸索了三年,还没有别人掌握的知识系统全面,还浪
费的两年发展学习的时间。时间成本巨大。从经济学来说,时间成本也可以表现为”机会”成本。
也就是你慢慢学三年,别人跟高手学一年,别人有两年时间拿工资,还在公司锻炼升值两年。那
么你一边工作一边自学,其中还会被一些晦涩的问题困很久,伤脑,打击。在寻找答案的过程
中,就浪费了巨量的时间。质量和效率没有保障,就连最后的结果都没有保障,教育是最有必
要的投资。
三、想成为3D游戏建模师,需要培养自己哪些特质?1.热爱。
热爱那种游戏里影视级的真实感,很想自己亲手创造出一个自己的虚拟世界:很想为自己的游
戏英雄穿上自己制作的装备,很想为自己喜欢的游戏角色设计制作一套时装,武器也要重新强
化,游戏里的建筑也要自己设计和制作。
2.混合式自学能力。
次世代需要学习的软件很多,就拿次世代的制作流程来说: 3Dmax建中模, ZB雕刻高模,
maya拓扑低模, mayaUV拆分, toolbag或SP烘焙贴图, SP绘制材质,八猴渲染。这还只是
其中一部分主要的软件,还有-些小的软件和插件。还有美术基础能力,需要你不断地进行练
习,抱着终身学习的态度,因为美术基础能力决定你的次世代制作的上限。我说的自学,和我
上面的单纯的只自学不一样,这个自学是既要自学,又要借鉴别人的东西,这种混合式自学。
3、耐心、毅力、专注力。
在游戏外包公司的项目里,一个次世代角色,基本上给到的标准工作时间是18-20个工作日,
也就是一个月的时间,你要在这一个月里,从低模,高模,拓扑,UV拆分,烘焙贴图,材质
贴图,渲染,真的是一一个繁琐的过程,极度需要你的耐心、细心和专注力。且-一个月你一直
对着一个角色,如果是个美女想想也还好,如果是个恶心的怪物,岂不是要恶心一个月。
4、空间想象力。
次世代最主要的一款ZBrush雕刻软件,在雕刻的过程中,你是360度在空间里面进行制作和创.
作,跟平面二维绘画差别会比较大,很多同学二维画久了,三维空间没有转换过来。所以大家
要提升一下自己的空间想象力。
办一个专业教3D效果图室内设计培训的培训班可行吗
第一薪水多少,由你的实力和勤奋来决定,当然懒惰也可以。
看了很多从事3D游戏建模的朋友关于薪资这一块的反馈,有的从事这个行业的朋友工资高的让人目瞪口呆,有的工资低的让人不敢相信,其实本质上,这些都是非常正常的,从行业的普遍角度来说,3D游戏建模行业工资都是非常高的,因为这是为游戏产业服务的,游戏产业现在火爆到什么程度,我相信大家都应该是知道的奥。
但是为什么还有很多人工资的差异呢?这种差异不要抱怨行业怎么样,本质是由你们自己的实力来决定的,当你工资低的时候,你有没有反思一下自己,知识学的怎么样?你做过多少有价值的建模练习以及各种总结思考?你是否一直在坚持努力学习建模知识?还是仅仅停留在一知半解的水平?为什么别人的工资高,你的工资反而总是起不来?
我其实了解了很多从事3D建模朋友的情况,那些有眼光,肯吃苦,愿意努力,愿意学习,愿意坚持的人,总是一步一个脚印的在这个行业不断的提升,不断的薪资提高,而一些工资低的朋友,更多的原因是自己的懒惰不思进取,自己的技术水平就那么一丢丢,就觉得自己很牛掰了,你可以沉浸在自嗨的世界里,但是你的作品却是最诚实的回答,只有你的作品,你的实力得到了公司的认可,才能给与你更高的工资,因为公司不是慈善机构,公司更不会为行业好买单,行业好,是大家的福气,单不决定你的薪资,公司只为有才华能创造价值的人买单。
第二一个不去学习的人,只想高薪水,只是白日做梦。上边给大家叨叨了一堆,其实就是想告诉大家一个道理,每一个行业都有机会,行业好,不代表你就能混的好,行业差,也不代表你就混的差,而这里面有一个非常大的变量,那就是学习。只有不断的学习的人,才能吸收别人的精华,成就自己的强大,这个时候行业好,你会更好,行业差,你混的也会好。很多朋友说,我也想学3D建模啊,但是网上都是一些散乱差的教程,看了半天看不出一个所以然,看的晕头晕脑的一知半解。
为了让真正想从事3D游戏建模,愿意学习这一块的朋友,能够学有所成,我每天晚上7.30会给大家在网上直播间里免费分享3D游戏建模行业的各种技术总结和行业发展,以及相关的设计思维,全面的掌握建模的道与术,希望对大家能有所帮助,想要听的同学,可以进入我下面的3D游戏建模教程资料裙:它排在前边的数字是:296,排在中间的数字是:676,排在尾部的数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。同学们切忌闭门造车,聪明的人懂得如何借鉴别人的优点,造就自己的强大。这才是最优质的学习方法。
第三学习3D游戏建模,一般需要多少经济方面的支出?如果你是富二代,家里有矿的话,可以去实体班学习,一般下来经济方面的支出需要3到5万左右,富二代嘛,这些都是毛毛雨啦,九牛一般的啦,无所谓,视金钱如粪土嘛。
如果你感觉家里经济一般,和富二代没法进行正面PK的话,可以在网上进行一个学习,网上因为没有租赁成本,人效价值比较高,所以一般的经济支出一万左右即可,神奇的是,网上的教学效果比实体的还要好,因为如果你学不会,可以回头看录播反复练习的,实体的老师讲完课,你在问他,他就有点烦了,我个人还是比较喜欢网上学习的,物美价廉嘛,当然我上面在第二节,也谈到了,我每天都有免费的公开课,大家可以过去听。
第四学习3D游戏建模哪个大学好?3D游戏建模这个比较偏重于实操,偏重于练习,很多大学对这个课程的讲解更多的是蜻蜓点水就过去了,更多的时候讲的只是一些高大上的理论,理论了解的挺多,一实践啥玩意也不会。所以我一直不太喜欢这种学院派的风格,理论太强,实践太弱,如果同学真想学习,与其听大学老师在讲台上叨叨各种用不着的理论,还不如自己抱本书看呢,甚至网上扒拉那些散乱差的教程,也比大学老师讲的好。我这么说因为我去很多大学旁听过3D游戏建模的课程,哎,作为这个行业资深从业人员,我觉得讲的基本是一地鸡毛,而那些天真烂漫的大学生们,听的津津有味。
第五倔强的同学就想知道薪资是多少,好吧,安慰安慰大家。(1)刚踏入职场的萌新(0-1年)(4-6k).
(2)成熟制作者(1-2年)(6-8k)。
(3)项目组核心成员(1-3年)(8-10k)。
(4)项目协作负责人(2-3年)(10-20k)。
(5)项目负责人(3-5年)(20-未知)。
(6)主美(5年以上)。
第六聊聊3D建模的发展趋势,原来还可以这么玩。1.动漫手办:
通过ZB雕刻出高精度的模型,再配合3D打印技术可以让我们的数字3D具象化,也就是最近特别火的数字雕刻行业,并且随着国内版权意识的普及,好的数字雕刻作品可以买到几千到几万。
2.Vr虚拟现实:
通过3d建模的技术,搭建360度的虚幻空间再通过眼镜、头盔等特殊的成像技术,给人身临其境的视听感受,一直都是人们梦寐以求的事情,只是前几年一直限于设备价格高昂,普及度低,而受限,但是随着最近几年的发展,之后会成为最有潜力的行业
3.游戏行业:
随着人们生活水平和手机移动端的发展,属于国内投资回报巨大的行业,以王者荣耀为例子,一年净利润达到700亿,与精灵宝可梦的700亿美金对比,国内的游戏市场尚处于幼儿阶段,还有非常大的发展空间。巨大的利润引起了社会资金往游戏及游戏周边行业,国内腾讯,网易,阿里巴巴等等巨型互联网公司都投入了巨额资金,在这样的发展下,就衍生出了大量与游戏制作相关的高薪岗位。3D游戏制作涉及的能力非常多,模型制作、贴图绘制、次世代技术等等,是整个3D行业中对于工作适应能力最广的一个,能做的东西也是最多的一个。
4. 3d/vr游戏制作:
当像素无法满足人们的需求的时候,人们开始发展2D游戏,当2D无法满足的时候,开始了3D游戏,而现在游戏已经开始慢慢开始往vr的方向发展,而不管是3d游戏还是vr游戏,都需要大量的3D模型来进行虚拟世界的构建,而游戏画面品质一直不如影视cg,其实并不是因为制作上的差距,而在于玩家的电脑机能限制了游戏制作者的发挥,而5G这个东西有可能能够给游戏制作带来一次新的革新,随着机能和一些先进技术的发展,再不久的将来我们一定能够玩到影视级别的游戏。单论3D模型部分,游戏应该是所有3D行业中最难的,资源控制,美术概念等等,所以当你学会了游戏制作,其他的行业也都能有所涉猎。
想学3d建模,零基础,想问一下有哪些培训机构比较好
一学3d建模薪资很高,但是你有实力拿吗?
任何一个行业都分为四种人,3d建模行业也不例外,我把做3d建模的分成四种类型的人:第一种:精英实力派大神。第二种:有作为的公司领导。第三种:踏踏实实工作的普通建模人员。第四种:好吃懒做偷奸耍滑的混子。学3d建模以后,你的薪资水平到底是多少,是根据你的实力和态度不断的进行一个动态的变化的。如果成为了第四种人,那你的薪资水平不可能高,老板不开除你就不错了。如果你能踏踏实实的做个建模人员,不思进取,至少生活温饱衣食无忧也是可以的。当然如果你有梦想和拼劲混到第二种和第一种类型的人,每年几百万几千万的收入也是有可能的。我想说的是,3d建模行业是一个朝阳行业,前途无量,但这也仅仅是一个平台,需要你的努力,你的实力,一步一个脚印的去学习,去练习,有了真能力,薪资你说了算,老板看你脸色,不要在乎眼前的一时的得失,要知道,只要你奋斗,你的未来就会很美好。
二有一颗想学3d建模的心,奈何不知道跟谁学,怕掉坑里去。对于很多刚刚想学习3d建模的小伙伴来说,特别伤脑筋的是自己学吧,学的是稀里糊涂,想找个明白人学吧,也不知道跟谁学,这浩瀚的互联网,这浩瀚的世界,太大了,五花八门的人太多了,生怕一不小心就被哪个王八蛋给坑一下,毕竟兜里的钱都是辛辛苦苦赚来的,哪有那么多的闲钱伺候哪帮骗子。
在网上找了一大堆学3d建模的地方,都一个一个的说自己好,这是真好呢,还是假好呢,反正我们不知道,嘴长他们身上,人家愿意这么说,信不信是我们的事了。看着小伙伴们这么纠结和无奈,我实在是于心不忍,毕竟我是混迹于3d建模世界的老油条了,怎么学才能少走弯路,我还是相对有点话语权的。想学3d建模的,可以到我老师那里去听听他每天讲3d建模的课,我也是从他那里学会的这门技术,并且用这门技术发家致富也有好多年了,他每天晚上都会直播3d建模的技术操作方式,知道地址就可以去听,下面是他的3d游戏建模教程(裙)地址:它排在前面的第一组数字是:296,排在中间的第二组数字是:676,排在尾部的第三组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。在里面有相关的3d建模教程资料和每天的录播资料。学习是一个取长补短的过程,多借鉴别人的优点,为我所用,才能成就未来的自己。
三学好3d建模这么技术,一般得多少经济支出?目前学习3d建模的相关技术,尤其是其中很火的3d游戏建模技术,线下实体学校的相关经济支出应该在2万到4万之间,这不是一般的学生能够承担的起的。网课相对比较便宜,一般在5000到1万左右。这里面有一个观念的问题,贵的并不代表好,线下的学校房屋水电等成本太高了,而网络课堂则没有这些乱七八糟的东西。
四学3d建模自学好,还是跟着别人学好?如果你有毅力勤快吃苦并且聪明绝顶,那自学挺好的,可是现在又有几个年轻人能做到吃苦耐劳并且坚持到底呢?说白了,自学这个活,很简单,也很难,随便学着玩玩,自学挺好,因为反正又学不出什么样子。如果想学出个样子,还是跟着高手学比较好,可以少走很多的弯路,明明可以10分钟解决的问题在高手的指点下,你自己琢磨,估计得一个星期都解决不了,时间久了,这差距得有多大?所以说,站在别人的肩膀上,才能看的更远,借助别人的力量,才能更好的成就自己。
五 3d游戏建模属于什么专业,有什么像样的大学?属数字媒体专业。或动漫游戏专业。
向传媒类的大学都有课程开设,或者计算机科学与技术类院校也有开设。
具体看一下游戏动漫专业。游戏动漫专业是依托数字化技术、网络化技术和信息化技术对媒体从形式到内容进行改造和创新的技术,覆盖图形图像、动画、音效、多媒体等技术和艺术设计学科,是技术和艺术的融合和升华。
六 3d建模教学危机,很多学校教育没有跟上行业发展。大学为啥教不出产业所需要的3d游戏建模人才呢?很多大学给自己的定位是教「学问」的,而不是教「技能」。这也是为什么中国的教育分为本科和专科:本科教学问,专科教技能。但是令人尴尬的是,大部分人学完本科之后,既没有学会「学问」,也没有学会「技能」。专科学完后,也没有学会什么「技能」。
这其中的原因很多,比如:
(1)学生当初填专业的时候就是瞎填的,所以根本不喜欢这个专业;
(2)该学校的老师和课程设计太陈旧,教的东西已经和社会脱节,比如现在很多学校还没有开设ZB的课程,学生甚至还不知道什么是次世代游戏建模;
(3)中国的大学老师教书教得再好,也没什么收益,所以工作重心自然就不在课堂上,学生觉得课程无聊也就很正常了;学校的老师估计也没有参与过实际的项目案例,老师首先就跟不上行业发展,课程就更跟不上了;
七学3d建模的三多政策:多学习,多练习,多总结。我记得以前我们3d建模的老师曾经说过这么一句话:懒散的人永远学不会3d游戏建模,这是勤劳者的游戏。如果你想学3d建模这一块,先对照一下自己是不是勤劳或者懒散。如果你很懒散的话,可以换个其他行业,这个行业确实不适合你。如果想学好这一块,一定要做到三多政策,用心学习,认真练习,仔细总结,只有这样才能不断提升自己的建模实力,这也是一个非常科学的学习方法逻辑链条。