设计师转行搬砖视频(为什么现在很多人不做设计师了)
- 作者: 楚秀松
- 发布时间:2023-10-30
为什么现在很多人不做设计师了
价值越来越低嘛
90年代做生意,没个平面设计连包装都弄不出来,别看现在一帮人拿椰树开玩笑,说是WORD、PPT都行,当年可是真没戏,一笔一笔画的大有人在,那都是见功夫的事儿,没十年美术功底兜着吃不了这碗饭,人少有用,当然就值钱了;
97年前后到2000年左右后,家用机开始普及,CDR、AI、PS随着就铺开了,喷绘、印刷开始普及,4A进来了,带动了一波,入行的人开始多了,但是要求也不低,毕竟那时候都是早晨、东道、正邦,或者4A这种,地方型公司还不是太多,但还是那波人,要求和标准可没放下来,标志得怎么做,正负性怎么看,头脑风暴三天两头的开,规矩还在;
然后是房地产广告,火了好几年,月费制很容易高薪招人,红鹤、揽胜、风火等等虽说不在主流设计和广告领域里,但巧了,还是那波人,规矩和标准也没低到哪儿去;
直到这个时候,行业的规矩和标准其实没什么变化,一代人传一代人,虽然行业发展,但相对还是闭塞,很多时候工作都是靠内推,公开招聘的也有,但都算不上特别顶尖的公司
我记得大概是从UI开始吧?就变样了,一帮人会不会的懂不懂的全都开始往UI这堆儿里扎,然后满世界找工作,还别说,挣得不少,那时候电商也开始起来了,这时候平面这边其实招人已经开始比以前难了
然后电商开始兴起,BAT啊互联网公司啊成堆成堆的出,那几年融资也简单,一堆创业公司开高价招人,平面这边混起来的当然无所谓,不跳槽拿的也不少,但是后面的新人可不行啊,平面这边招人,新手4K算可以了,普遍2、3K,互联网公司我记得有5、6K起步的,直接就把人都拉走了
青黄不接还能有好?那就太扯淡了
以前什么样?5年做总监?不说天纵奇才,也得是天赋禀异了,不能说没有,太稀少了,入行前两年都是新手,从找素材开始干,开会坐外围,想不明白自己想,一直到总监点头为止,公司里一帮大佬们觉着这可以教,开始一点一点儿的教东西,从版式到创意,几年时间都是打下手干执行的命,什么时候活儿露脸了,什么时候算出师,那时候同行沟通还亚洲CI呢,世纪瑞博的、新基业的、成都黑蚁的等等公司的设计好多都在,专业探讨度也高,肯定长进就快,那帮人后来好多都是好手了;
现在什么样?设计随便招,一把一把的,排着队,挑吧,反正都不会什么,一堆速成的,干个3、5年就敢说自己总监的那不一把一把的;交流也变了,亚洲CI那时候大伙儿互相讨论,哎你这元素的位置好像不太对,他那色彩关系有点儿问题,哦对,你说的对,我改改,真就抄起来就改然后发出来大伙儿接着讨论;现在满世界就是大神、大佬、牛逼,怎么做的?哎这怎么这么难?然后,没下文了,你等下辈子都看不见调整完之后什么样的,专业交流的范围大了,深度反而差了;
设计本身就不是一个单一专业工种,复合的领域和知识太多,不下几年苦功夫学不出来,收入也就那样,谁还不想当个咸鱼舒服挣钱呢;
再说说市场,设计的价值也越来越低,以前没设计师画包装、海报、标志,这东西真没法卖,什么都没有怎么卖,现在不用了,元气森林挺火吧?设计的不也就那样么,花西子倒是好看了,要定位有定位,要形象有形象,可是有几个老板乐意掏那份钱呢?BEHANCE上国内设计师的优秀作品不少,这些作品背后的企业有几个干得过玩儿资本的?以前做生意就是规规矩矩的卖货,现在变成融资、上市了,玩法变了,需求端变了,设计师的价值低了,饭碗也就不那么香了
现在设计行业就是一片韭菜地,什么人都往自己脸上贴金然后跑地里揪一把,有拿流量变现的,有直接弄培训坑蒙拐骗的,知乎上不就一堆么,是人不是人的都敢舔脸说自己是设计,满世界传道授业解惑,一帮小白学一看,哟,牛逼,得着吧,学完之后一看还是什么都不会,一线公司进不去也挣不了多少钱,大把的人最后做了电商美工,这就更恶化了行业,基本就是个恶性循环
其实设计师岗位一直缺人,好几年了,就是以前那种踏踏实实拿专业当信仰,愿意出作品的人已经很久没见过了
学室内设计好就业吗
室内设计专业未来的就业前景还是不错的,社会对室内设计专业人才的需求还是比较多的,但是就业竞争也比较强,但是只要你学得好,就业一般都不是问题,而且薪酬也很好。
现在要成为一名合格的室内设计师可不容易。要学的东西太多了。你御誉拍需要镇羡有独特的想法,能够被人们接受。市场需要资深的室内设计师,如果你想在这个行业中前进,你必须成为一名资深的室内设计师,这样不仅薪水会很高,在这个行业中也会有一定的
的影响力。
房地产的发展给室内设计师带来了难得的机遇。该行业急需大量专业人才加入。而在中国,相关大学的毕业生无论在数量上还是质量上都是不一样的。上远不能满足市场的需求,许多城市室内设计师的就业缺口巨大。建筑装饰行业的大发展和城市化进程的加快,使装饰设计专业人才的总数迅速扩大
需求。室内设计师就业机会:室内设计师行业的选择。
就业方向:毕业生可在装饰公司、园林、规划、会展公司、建虚判材商场等单位从事建筑客房、室内外装饰设计、施工管理、广告设计、材料营销等工作。如室内装饰行业一线设计助理、效果图设计师、装饰工程数据、预算官、装饰项目助理等。中小型装修商业案例设计师、设计总监、项目经理、软装设计师、展示设计师、企业经营者。
1室内设计师有没有前途
有前途,
1、就业机会多,选择余地大。
就业机会多,选择余地广,可以在地产,建筑,装饰,设计,展览,家具等行业找到工作。经济的快速发展需要大量的专业设计人才,设计人才一直是招聘的热门。
毕业三年后,如何从传统行业转行互联网的
毕业三年以后,如果再转身于互联网行业,这并不是一个轻易的决定,这意味着你就要接受更多的挑战和未知。
我其实一直以来都比较敬佩敢于转行的人,因为跨行对于很多人来说,真的是很难。一开始选择是哪个行业,可能很多人一辈子就会从事这个行业,因为再去接触一个未知的领域,就意味着你需要学习更多的知识,而且要从头做起,这必须要有极大的勇气和决心。
如果本身从事的是传统行业,要投身于互联网行业的话,首先要对自己做好心理建设。一般的传统行业工作相对来说都是比较清闲,并且比较简单的,而互联网行业就意味着你需要进入一个快速的领域工作。
互联网行业本身就是位于技术前沿的工作,而且需要学习大量的理论知识来不断充实自己。在这个行业当中会有一批一批的新人涌入,有可能自己学习到的理论知识没有别人多,也有可能没有这些新人快,或者是没有这些新人有热情,这些都是我们需要接受的。
了解了互联网行业以后,就要了解自己将要从事哪一方面的工作,毕竟互联网行业分为很多个领域。然后可以从网上进行理论知识的学习。一边工作一边学习,直到能够彻底转行到互联网行业。
同时也可以向一些互联网行业的大佬取经,因为别人身上是一定有可以学习的地方的。只要不抛弃,不放弃,任何事情都有可能成功。
零基础可以学原画设计吗
零基础当然可以学原画,任何技能都可以通过学习逐渐掌握。
最重要的是明确学习的目标,通常学习原画的目标都是在公司找到一份原画设计师的工作,极个别是出于爱好。
游戏公司里对角色原画设计师的基本技能要求:
1.人体结构透视准确(场景原画设计师此处要求为建筑结构及透视)
2.色彩搭配合理,色彩关系正确
3.光影体积刻画明确
4.材质(金属,布料,皮革等)刻画清晰
5.角色设计符合项目风格,符合市场主流审美需求
6.熟悉游戏原画制作基本流程与格式
角色原画
武器原画设计
怪物原画
场景原画
不管哪种原画设计,万变不离其宗,掌握基础都是最重要的,可以拆分出以下最基本的美术能力需求:
1.素描基础(石膏几何体---全身人体)
2.色彩基础(色彩静物---全身人像)
3.平面构成
4.立体构成
5.色彩构成
根据以上美术基础能力需求,我们要完成这些课程,在过程中有熟悉原画制作流程及格式的老师进行针对原画设计的重点训练,那我们掌握原画基本技能训练的时间最少需求1-2年时间。