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衣柜设计入门教程(...用CAD 设计衣柜 怎么画。求具体步骤或发个教程给我,谢谢)

  • 作者: 楚建
  • 发布时间:2023-10-22


室内全屋家具定制之主卧衣柜设计【AutoCAD视频教程】

本套教程通过实战教学现场测量、沟通、绘制草图、生产环节了解讲解衣柜设计拆单与报价及设计生产图,课程针对0基础学员,由浅入深,实例教学,帮助学生增加行业基础,让小白从入门到板式再到原木、实木,毕业即可从事全屋定制家具设计,让你也能成为行业大牛

课程目录:

第1课:测量卧室衣柜和绘制量尺图注意事项

第2课:卧室衣柜设计分析1

第3课:卧室衣柜设计分析2

第4课:卧室衣柜设计案例1

第5课:卧室衣柜设计案例2

第6课:卧室衣柜设计案例3

第7课:卧室洞口式衣柜设计1

第8课:卧室洞口式衣柜设计2

第9课:卧室洞口式衣柜设计3

第10课:卧室洞口式衣柜设计4

第11课:移门卧室衣柜及其相关设计1

第12课:移门卧室衣柜及其相关设计2

第13课:移门卧室衣柜及其相关设计3

第14课:移门卧室衣柜及其相关设计4

第15课:卧室开门欧式衣柜设计中横梁立柱的处理1

第16课:卧室开门欧式衣柜设计中横梁立柱的处理2

第17课:卧室开门欧式衣柜设计中横梁立柱的处理3

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,。

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全屋定制销售新手入门教程

全屋定制销售新手入门教程如下。

全屋定制基本概念全屋定制指的是家具定制企业根据客户需求,为整个房屋设计、定制、安装全套的木质家具。

一般包括:整体衣柜、整体橱柜、衣帽间、榻榻米、玄关柜、阳台柜等整体家具,包括书桌、飘窗等家具设计,部分商家也兼售成品家具,比如沙发、岩板餐桌椅。

...用CAD 设计衣柜 怎么画。求具体步骤或发个教程给我,谢谢

1、画出衣柜顶部的平面布局。

2、接着我们把立面图画出来。

3、标注好尺寸把上下门板分好。

4、画上门板的开启方向。

5、接着我们画出来内部格局。

6、然后标注上上面的宽度和高度。

7、最后是叠放区加两个抽屉。

怎么用3DMax制作平开门衣柜用3DMax制作平开门衣柜的教程

3dmax是最热门的三维软件,可以用来进行模型的建立、材质灯光的制作、动画的设置以及渲染图片和视频。可将3dmax应用于多个领域,比如室内设计、建筑设计、园林景观、工业产品、游戏、动画和插画等多个行业。如果你想成为一名设计师,正在自学3dmax,那你可以看看那的3DMAX教程哦,这里有基础入门,中级提升,高级扩展等教程。

用3DMax制作平开门衣柜的教程

单击创建,选择几何体,对象切换为标准基本体,选择长方体,在顶视图先创建一个长方体。

点击修改,假如它的长度是580mm,宽度假如是2200mm,高度假如是2600mm。在这里我们不需要给它分段,因为给它分段的话,它每一个面都是有分段的。

把它转化成可编辑多边形,在键盘上按一下二选择边。

我们首先来选择这一条边和这一条边,点击连接,为它连接一条边。

在Z轴这里我们输入为2000。

选择这三条边,点击连接后面的设置按钮,在这里我们为它连接四条边,有五个面,单击确定。

选择这四条边,我们再对它来进行连接。我们在这里连接两条边,点击确定。

我们先选择这一条边,在Z轴坐标这里我们输入为1200。

这条边我们在Z轴坐标这里输入为900。

或者这一条边,我们在Z轴的坐标这里输入为1300,让这里面的一个空隙更加宽一点。

我们再来选择这一条边和这一条边,按Ctrl键,按下退格键,对它来进行移除。

选择这一条边也是一样的,按Ctrl键,按一下退格键,对它进行移除。

在键盘上按一下四,选择多边形,我们来选择这一个面的多边形,点击插入后面的设置按钮。插入的一个值,我们输入为30,点击确定。

我们再来选择顶点,选择下面这些顶点,我们在Z轴坐标这里输入为80。

选择边选择这一条边和这一条边,点击连接后面的设置按钮。我们连接两条边,点击确定。

我们可以把这些多余的边可以对它来进行移除,可以在这里选择光环,这样它自动选择了环形的边,点击移除。如果这一条边移除不了,我们就不用对它进行移除了。

我们再来选择多边形,自动就选择了这个多边形。单击倒角后面的设置。这里我们选择按多边形的方式来进行倒角,倒角的高度输入18mm,这里轮廓输入为-2mm,点击确定。

我们再来选择多边形,选择这一个多边形,点击挤出,挤出的一个高度,我们输入为-570mm,点击确定。

同样我们可以选择这条边和这一条边,还有这一条边,对它们进行移除。

我们再来选择多边形,选择这几个多边形,点击插入后面的设置按钮,在这里我们输入为50mm,点击确定。

我们再来选择这一个多边形和这一个多边形。点击插入,同样我们输入为50,点击确定。

我们再来选择切割。这样左边切割之后,我们再这样子来进行切割。

切割完成之后,我们再来选择顶点,首先选择这个顶点,我们在Z轴坐标这里输入为1300mm。

选择这一个顶点,同样在Z轴坐标这里输入1300,

再来选择这一个顶点1260。这一个顶点我们输入为1060。

这一个顶点我们输入为1000,这个顶点我们也输入为1000。

我们进入到边级别,选择这一些边。按Ctrl键加退格键对他们来进行移除。

同样我们再来选择这一条边和这一条边,直接按退格键对它来进行移除。

接着进入到多边形,选择这些多边形。

单击倒角后面的设置按钮,倒角的高度输入-10mm,轮廓我们输入为-20mm,这里出来了一条这样的痕迹,是不可以的。

那我们需要在这里选择按组的方式来进行倒角,这样它显示就正常了,点击确定。

接着我们来点击插入后面的设置按钮,插入的数值我们输入为10,等于让它这里左边的地方往里再插入一点,这里是平行的。单击确定。

我们再来点击倒角后面的设置按钮。这里我们输入为6,让它往外进行挤出,点击应用。

我们再来对它进行一个倒角,假如这里是3,这里我们输入为-1,点击确定。

这衣柜就做出来了,接下来我们再来做它的一个拉手。单击创建,选择图形,对象切换为样条线,选择椭圆,在左视图这样的位置创建一个椭圆。

点击修改,假如它的长度是110mm,宽度假如是60mm,勾选在渲染中启用和在视口中启用。

选择径向的方式,厚度设置为10mm。

单击编辑样条线,进入到分段级别,选择这两条,按一下Delete键进行删除。

我们在这里转化为多边形,选择顶点,选择这一圈顶点,单击平面化,让它沿着这个X轴进行平面化,这样就直了。

同样我们选择这下面的这一个点,单击平面化中的X轴。

我们可以对它来先进行孤立显示一下。

选择多边形级别,先选择这个两条边,按下Delete键和退格键对它进行移除。

再来选择多边形,选择这一个面和这一个面,按一下Delete键对它来进行删除。

再来选择边界,选择这两个边界,按住Shift键沿着X轴方向对它来进行移动复制。复制的数量大概就是-6,刚刚在这个X轴这里的数值差不多为-6。

点击封口,对他们进行同时封口。

再来选择边选择这些边和这一些边,点击连接,我们来对它进行连接一条边。

然后移过来一点,移到这样的一个位置。

我们在选择这个多边形和这一个多边形,点击插入后面的设置按钮,插入的数量,我们输入为-0.3,点击确定。

我们再来选择顶点,框选这个顶点,对它来进行缩放一下。

点击撤销,把鼠标放在缩放图标这里,点击鼠标右键这里,我们直接输入为160。

选择上面这一些顶点,我们对它进行缩放,同样的操作,输入160,这样就差不多了。

我们再来框选这一些顶点,对它进行缩放一下。

沿着这个Y轴方向对它进行缩放。我们再对它进行移动一下。

这样做完成之后看起来还是不错的,我们可以为它添加一个涡轮平滑的修改器。

退出孤立显示,移动一下它的位置,可以对它进行塌陷一下,单击转化为多边形。

对它进行对齐一下。单击对齐工具,选择沿着X轴方向,当前对象的一个最小值,对其目标对象的一个最大值,点击确定。

按住Shift键沿着X轴方向进行复制,选择以实例的方式,点击确定。

框选这两个拉手,对它进行移动复制一下,以实例的方式,点击确定。

按住Shift键沿着X轴方向对它来进行复制一个。点击确定。

再选择这一个模型,按住Shift键沿着X轴方向对它进行复制一个。

我们再来选择这三个,按住Shift键沿着Y轴向下进行复制,点击确定。