ps如何做室内效果图(怎样用photoshop做室内装修设计)
- 作者: 彭俞宇
- 发布时间:2023-10-21
ps怎么做出3d室内效果图
貌似PS做3D有点难吧,在PS CS6里面加入了3D功能,比较麻烦。不过我一直没有用过,不好评论。一般做3D的效果图都是用3D MAX或者草图大师。然后渲染出来再PS做修饰就可以了。我做设计5年,见到的人都是用3Dmax和草图大师建模渲染,也有用CAD建模然后3Dmax渲染的,直接PS出3D没有见过这样的高人。
ps怎么修室内效果图
1、想学做室内设计效果图要先有自己的审美能力,其次就是对电脑相关软件的掌握(3DS MAX、CAD、PS等)。CAD是3DS MAX建模前要做的准备工作。3DS MAX宣出初期效果图后再用 PS把效果图进行更深入的处理。这样的步凑也许不是很好的,但是大多数效果图达人都是这样做的。所以想要学做效果图就要有很好的审美能力,其次才是软件的熟练运用。
2、如果是在软件做立体图,那么在3D场景中,想象空间就更大了。可以用鼠标以不同视角任意浏览,就像实地观看一般,即使移动家具也比较直观。在这里需要注意“标高”问题,比如,在平面布置时不改电视机的标高,进入3D场景后,会发现电视机和电视柜都在地上,如果电视柜高度为500mm,就要先将电视机拖到电视柜上方,然后将它的标高改为500mm。
3、户型图十分简单,相当于就是将门、窗、墙、阳台等像拼图游戏一样拼接起来。添置家居物品,要选择自己中意的各个品牌各个种类的建材、家具等拖移至房间中即可。建议先铺设木地板、地板砖等地面材料,再放入家具、家电、灯具等物品。
?
房子装修设计的主要工作
1、选择装修公司。不管是选择自己装修房子或者是选择其他的装修方式,都是要选择一家好的装修公司。大家可以先找三家公司,通过装修的公司给出的装修设计方案及查看他们的各自样板房来判断出装修公司是否有资历装修出自己满意的房子,通过几家装修公司反复的对比,选择一家自己的满意的装修公司。
2、洽谈装修方案。业主和装修公司的人一起到施工现场测量各个房间的详细面积,然后装修公司会按照业主的需求来做出让业主满意的设计方案,设计师设计好初步的设计方案以后,业主和设计师需要进行初步的洽谈,如果有需要修改的地方,设计师会按照业主的需求来修改设计方案。然后是根据设计师所设计出的详细方案,确定出合适的装修材料和预算表。
3、签订装修合同。业主在签订合同之前一定确认预算书是否与开始洽谈的时候一致,工程预算表中的项目都是比较多又复杂,谨防装修公司在里面做手脚,所以需要一一详细的检查工程预算表中的各种项目。待签订好装修合同之后,就可以支付部分装修费用,等待开工了。
怎样用photoshop做室内装修设计
首先身为室内设计设计师我要告诉你不建议这样做,如果只是做效果图的画勉强可以,具体步骤如下。
1、实景图。在需要装修的工地选好角度拍实景照片,不要去修改尺寸和大小等,画面像素高一点最好便于后期加工。
2、量房。学过室内设计的应该知道,这一步是确定后期家具配件和造型墙面等物体比例大小的关键。准备好A4以上(含A4)大的白色纸张若干,速写本最好了。两种颜色以上的笔两到四支,电子测距仪与钢卷尺各一(根据施工地大小选取规格尺寸)
3、想方案。并不是说拍好了实景照片就可以把家具什么的P进去就完事了,想方案是设计师思想和价值的集中体现!在量房后的原始结构图上把物品,家具,植物等以手绘的方式画好。
4、根据手绘的设计图把东西按比例P到实景图。
5、用Photoshop调整光线和色调等
一般做室内实际需要有一定的专业知识,对材料和工艺有了解还有建筑的结构等的相关知识。用到的软件有CAD、3DMAX、Photoshop等。这个问题有点勉强,您说的设计包括哪些?还是就做下ps效果图处理?室内设计包括平立面图、效果图和前期的设计概念,像您说这个可能只是改一下别人设计罢了
怎么才能做出好的ps效果图
⑴利用选择工具
photoshop中的选择工具包括遮罩工具(Marquee)、套索工具
(Lasso)、魔术棒(Magic Wand)、字体遮罩(Type Mask)以及由路径转换来的选区等,其中包括不同羽化值的设置。利用这些工具在通道中进行编辑与对一个图象的操作是相同的,你所需的仅仅是一点点勇气。
使用选择工具可以完成一些最基本的操作,可是如果你要我确切的举例来说明,倒也有些难处,因为我实在记不起在我近来的工作中有哪一部分是单纯利用选择工具来编辑通道的。或许是在对一个已经通过其他方法建立的选区稍做修改的时候?实在是这种方法太基本了,你必须要明白却又几乎察觉不到它的存在。
⑵利用绘图工具
绘图工具包括喷枪(Airbrush)、画笔(Paintbrush)、铅笔(Pencil)、图章(Stamp)、橡皮擦(Eraser)、渐变(Gradient)、油漆桶(Paint Bucket)、模糊锐化和涂抹(Blur、Sharpen、Smudge)、加深减淡和海绵(Dodge、Burn、Sponge)。
现在应该很容易理解我们平时操作的通道所具备的颜色的问题。当你看到任何一种选择带来的白色时,就应该有一种用手指去涂抹一下的冲动。当然,这样做带来的后果也许只能改变你心爱的的显示屏的颜色,但你大可用画笔这类的工具作为替代品去实验一下,相信第一次这样做所引起的后果是激动人心的(如果你说不,那你向我保证你绘画时所用的颜色与你正涂抹位置的颜色不一样)。的确,任何选择区域你都可以用你随手可以捡到的绘图工具去创建,其间唯一的区别也许只是你看不到那些黑白相间不断行动的线条了。
利用绘图工具编辑通道的一个优势在于你可以精确的控制笔触(虽然比不上绘图板),从而可以得到更为柔和以及足够复杂的边缘。实际的去运用一下,你很快会喜欢上它们。现在我所做的每一幅图片,只要涉及通道,80%以上时从画笔开始的。因为我并不需要一团黑或者一团白。
这里要提一下的,是渐变工具。因为这种工具比较特别。不是说它特别复杂,而是说它特别容易被人忽视。但相对于通道确又是特别的有用。它是我所知道的photoshop中严格意义上的一次可以涂画多种颜色而且包含平滑过度的绘画工具,针对于通道而言,也就是带来了平滑细腻的渐变。我想当你要把自己完美的融合到大自然中去时,从这里开始是个不错的主意。
⑶利用滤镜
曾经有人问我怎样才算是好的美术作品。当时我告诉他是那些完美地把自然因素与人为创作结合在一起的作品。实质上,一直以来,我同样也在思考这个问题。
同大多数人一样,我坚信人的创造力和想象力是无限的,但我也深知,这并不代表一个人可以想象出所有的东西。有时候,把自己隔离开,任由photoshop去创作未尝不是一件好事,实际上那是相当有趣的一个方式。
在通道中进行滤镜操作,通常是在有不同灰度的情况下,而运用滤镜的原因,通常是因为我们刻意追求一种出乎意料的效果或者只是为了控制边缘。原则上讲,你可以在通道中运用任何一个滤镜去试验,当然这只是在你没有任何目的的时候,实际上大部分人在运用滤镜操作通道时通常有着较为明确的愿望,比如锐化或者虚化边缘,从而建立更适合的选区。各种情况比较复杂,需要根据目的的不同做相应处理,但你尽可试一下,总会有收获的。
⑷利用调节工具
特别有用的调节工具包括色阶(level)和曲线(curves)。
在你用这些工具调节图象时,你会看到对话框上有一个channel选单,在这里可以所要编辑的颜色通道。当你选中希望调整的通道时,按住shift键,再单击另一个通道,最后打开图象中的复合通道。这样你就可以强制这些工具同时作用于一个通道。
对于编辑通道来说,这当然是有用的,但实际上并不常用的,因为你大可以建立调节图层而不必破坏最原始的信息。
实际上,如果你再前面还不明白通道是什么的话,现在就应该明白了。说到底,对通道的理解不过是个感觉问题,也许顿悟就再一瞬间。
再强调一点,单纯的通道操作是不可能对图象本身产生任何效果的,必须同其他工具结合,如选区和蒙板(其中蒙板是最重要的),所以再理解通道时最好与这些工具联系起来,才能知道你精心制作的通道可以在图象中起到什么样的作用。
五、还有什么要说的?
⑴颜色通道中所记录的信息,从严格意义上说不是整个文件的,而是来自于我们当前所编辑的图层。预视一层的时候,颜色通道中只有这一层的内容,但如果同时预视多个层,则颜色通道中显示的是层混合后的效果。但由于我们一次仅能编辑一层,所以任何何使用颜色通道所做的变动只影响到当前选取的层。
⑵当我们在通道面板上单击一个通道,对它进行预览的时候,将显示一幅灰度图象,你可以清楚的看到通道中的信息,但如果你同时打开多个通道,那么通道将以彩色显示。你可以打开显示与光标设置对话框,复选Color channel in color项,但我相信你最后会放弃这项当初看上去颇为重大的改动,因为你几乎找不到你原本能很容易找到的东西了。
⑶有时候,你在通道中建立了一个自己十分满意的选择区域,但在图象中载入这个选区的时候却大惊失色:这根本和通道中的不一样嘛!或许吧,但千万不要对你自己产生怀疑,要知道你并没有犯任何错误,当然photoshop也没有错。要想弄明白这个道理,我们还是要从灰度入手。(哎,都是灰度惹的祸。)
做个实验,在一个新通道中选择一个区域,用51%的灰色填充;在同一个通道中新建一个选择,用49%的灰色填充,最后在图象中将这个通道作为选区载入。看到结果了吗?只有那处用小于50%灰色显示出来了,而实际上,那处用大于50%灰色填充的区域并未消失,它同样也被选取了,你可以认为是那些灰度代表的透明度把选取本身也弄得透明了。所以,当你在把一个完全用大于50%灰色填充的通道作为选区载入的时候,没有什么好担心的,值得注意的不过是事先把音箱的音量调低,以免被那个弹出的警告框发出的声音吓到罢了。
⑷想创建一个只有一边有羽化值的选区吗?到通道中试试看。建立一个选择(用矩形遮罩好理解一些),然后有渐变工具填充。载入这个通道吧!记住你看到的效果,回到通道中重新编辑那个选区。多试几次,你就会更明白通道都为你做了什么。
⑸photoshop5中最多支持24个通道,但在6。0中似乎就没有限制了。不过说起来好象也不必用那么多通道吧?