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3dmax灰色乳胶漆怎么调色(3dmax乳胶漆白墙材质参数是什么,怎么调)

  • 作者: 白丽君
  • 发布时间:2023-10-14


3dmax玻璃出现问题怎么办如何使图变的更真实

vray

各种材质参数一

玻璃方法一

标准材质

漫射:玻璃的颜色

高光

120

光泽度

90

反射

20

none

换成

vr

贴图;

折射

100

none

换成

vr

贴图

;把反射换成折射

玻璃方法二

vr

材质;

漫射玻璃的颜色(水玻璃就调纯白)

反射适当;(也可以加个衰减

fall

off,

然后选择非聂耳反射)

光泽度

0.98

细分

5

折射纯白;(

100%

透明)

细分

50

折射率

1.517{1.5-1.6

之间

}

影响阴影勾选

雾色调玻璃颜色

雾的倍增

0.1

(适当调解)

磨沙玻璃的调法

在玻璃

方法一

调法上把发射后面vr贴图里光折度打勾``

参数改为300

细分10

磨沙玻璃的调法

在玻璃调法2里

光泽度调为0.85

细分3

木头、木纹地板:

普通光亮的地板:

vr

材质;

漫射加木纹贴图;

反射

v

40-50

;(也可以加衰减

falloff,

让反射更真实,有个真实的反射过度

光泽度

0.95

细分(草渲的时候

8`

正式出图

12

bump—

木的贴图

磨沙地板:

光泽度是0.9-0.85`

出图细分15

白陶瓷:

vr

材质:

漫射接近白色;

反射

45

光泽度

0.95

细分(草渲的时候

8`

正式出图

12

光滑塑料

vr

材质;

调颜色

``

反射

45

光泽度

0.95

细分(草渲的时候

8`

正式出图

12

不光滑塑料

vr

材质

`

调颜色;

反射

45

光泽度

0.85

细分(草渲的时候

8`

正式出图

15

乳胶漆

``vr

材质

`

近白

``

不锈钢方法一:

标准材质

慢射:接近于白色

高光

120

光泽度

90

反射

100

none

换成

vr

贴图

```

不锈钢方法二:

vr材质;

漫射

`

白灰色;

反射

60-80

光泽

0.95

磨沙

0.85

细分(草渲的时候

8`

正式出图

15

);

地砖、瓷砖:

vr材质;

漫射导入贴图;

反射40-50

光泽度0.95;

磨沙效果光泽度0.9-0.85;

细分(草渲的时候8`

正式出图12)

布、画

之类的:

vr材质

调贴图`就ok``

其他的都不动```

特殊要求的除外

比如地毯调出质换效果`

绒布床单:

标准材质

blinn

换成布料

自发光找遮罩

mask—falloff—

非聂耳

—falloff—shadow|light

bump--

布料的贴图

水:

漫射蓝颜色(有时调黑色)

反射颜色调整纯白(代表

100%

的反射);细分

3

折射颜色调整纯白(代表

100%

的透明);细分

50

折射率

1.33

影响阴影勾选

雾色调浅蓝

雾的倍增

0.1

(适当调解)

在3DMAX怎么做透明玻璃

在3DMAX的Extendedparameters里调整第一行第一个参数,一般为50到75之间。

材质的特性:

1、玻璃有厚度,而且玻璃的边会因为折射而变得不通明,简单说来就是玻璃的边缘要比玻璃本身的颜色来的深。而且玻璃厚度的不同也会影响玻璃的透明度以及反光度。

2、不管是灯光还是自然光,都会对玻璃的反光度以及透明度产生影响。而玻璃的背景对起的反光影响的强度是非常大的。

3、玻璃是一种实体透明材质,有为绿玻,蓝玻,白玻,以及茶色玻璃等几种颜色。每种玻璃有不同的反光度以及透明度。

3DMAX制作注意事项:

1、玻璃的颜色一定要深,暗。

2、材质透明度一般在60到80之间。

3、为了让玻璃有更好的反光度,在3DMAX制作中可以加入光线追踪。8%到10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。

4、在3DMAX的Extendedparameters里调整第一行第一个参数,一般为50到75之间。

5、玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。

3dmax中玻璃材质怎么做,要种外面看的到里面里面看不到外面的

vray

各种材质参数一

玻璃方法一

标准材质

漫射:玻璃的颜色

高光

120

光泽度

90

反射

20

none

换成

vr

贴图;

折射

100

none

换成

vr

贴图

;把反射换成折射

玻璃方法二

vr

材质;

漫射玻璃的颜色(水玻璃就调纯白)

反射适当;(也可以加个衰减

fall

off,

然后选择非聂耳反射)

光泽度

0.98

细分

5

折射纯白;(

100%

透明)

细分

50

折射率

1.517{1.5-1.6

之间

}

影响阴影勾选

雾色调玻璃颜色

雾的倍增

0.1

(适当调解)

磨沙玻璃的调法

在玻璃

方法一

调法上把发射后面vr贴图里光折度打勾``

参数改为300

细分10

磨沙玻璃的调法

在玻璃调法2里

光泽度调为0.85

细分3

木头、木纹地板:

普通光亮的地板:

vr

材质;

漫射加木纹贴图;

反射

v

40-50

;(也可以加衰减

falloff,

让反射更真实,有个真实的反射过度

光泽度

0.95

细分(草渲的时候

8`

正式出图

12

bump—

木的贴图

磨沙地板:

光泽度是0.9-0.85`

出图细分15

白陶瓷:

vr

材质:

漫射接近白色;

反射

45

光泽度

0.95

细分(草渲的时候

8`

正式出图

12

光滑塑料

vr

材质;

调颜色

``

反射

45

光泽度

0.95

细分(草渲的时候

8`

正式出图

12

不光滑塑料

vr

材质

`

调颜色;

反射

45

光泽度

0.85

细分(草渲的时候

8`

正式出图

15

乳胶漆

``vr

材质

`

近白

``

不锈钢方法一:

标准材质

慢射:接近于白色

高光

120

光泽度

90

反射

100

none

换成

vr

贴图

```

不锈钢方法二:

vr材质;

漫射

`

白灰色;

反射

60-80

光泽

0.95

磨沙

0.85

细分(草渲的时候

8`

正式出图

15

);

地砖、瓷砖:

vr材质;

漫射导入贴图;

反射40-50

光泽度0.95;

磨沙效果光泽度0.9-0.85;

细分(草渲的时候8`

正式出图12)

布、画

之类的:

vr材质

调贴图`就ok``

其他的都不动```

特殊要求的除外

比如地毯调出质换效果`

绒布床单:

标准材质

blinn

换成布料

自发光找遮罩

mask—falloff—

非聂耳

—falloff—shadow|light

bump--

布料的贴图

水:

漫射蓝颜色(有时调黑色)

反射颜色调整纯白(代表

100%

的反射);细分

3

折射颜色调整纯白(代表

100%

的透明);细分

50

折射率

1.33

影响阴影勾选

雾色调浅蓝

雾的倍增

0.1

(适当调解)

3dmax乳胶漆白墙材质参数是什么,怎么调

3dmax材质参数大全:1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8,亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰,亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8,拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.8 3、陶器:漫射:白色反射:255菲涅耳 4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5光泽(模糊):0.85凹凸贴图 5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.98菲涅耳要贴图坐标,普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.9菲涅耳 6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70贴图6x60光泽(模糊):0.9凹凸贴图 7、清玻璃:漫射:灰色反射:255折射255折射率1.5,磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.9,折射255光泽(模糊):0.9光折射率1.,绒布:漫射:衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标,毛发地毯:先建一个平面 1500*2000然后给澡啵 40 Z 140然后给个VR毛发 9、皮革:漫射:贴图反射:50高光:0.6光泽(模糊):0.8凹凸贴图贴图坐标 10、水材质:漫射:黑色反射:255衰减菲*耳打勾折射:255折射率1.33烟雾颜色浅青色厌恶倍增 0.01,凹凸贴图:澡波 350凹凸 20 11、纱窗:漫射:颜色白色折射:灰白贴图折射率1接收GI:2,这个是我们日常作图和生活中的主要几个材质参数,想要什么材质都可以去3d溜溜网里面的材质搜索,免费和精品都有,基本市面上的材质参数都包含了!