3dmax别墅室内效果图(3Dmax室外效果图别墅的屋顶怎么建)
- 作者: 楚铭汐
- 发布时间:2023-10-13
3DMAX别墅怎样导出CAD立面图
这个其实很好解决,方法如下:
选择立面图的模型,孤立或右键隐藏未选择对象,切换到顶、底、左、右、前、后六个视图当中任意一个,只要视线垂直于模型即可。然后打开2.5维捕捉,捕捉点,将要导出的线描出。这样描出的线都在这个视图的0位上,而且没有多余的线,简洁明了。
导出时,有个“导出到cad文件”对话框,选择“选定对象”。
如果模型不是正对上述六个视图当中一个,可以用对齐方法来旋转到需要的角度或位置。
如果是简单的模型,可以直接导出cad格式。
导出的文件要用和Max同年份或高于Max版本年份的cad版本打开。比如Max2013版软件导出的cad格式文件要用cad2013或高于这版本的cad软件打开。
3Dmax室外效果图别墅的屋顶怎么建
1.创建屋顶样条线和侧面样条线
2.选择屋顶样条线,添加倒角剖面修改器
3.拾取侧面样条线
4.赋予屋顶材质并在透视图中渲染
怎么用3dmax制作别墅模型用3dmax制作别墅模型的教程
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3dmax是最常用的三维动画制作软件之一,通过建模、添加材质,贴图、渲染等流程,才能制作出一张逼真的图。所以想学3dmax的话,还是要找一些专业的教程,学习起来才能事半功倍。为此,提供了很多专业的3dmax教程课程,包含3D软件使用,效果图渲染,基础建模教程,VRay渲染,灯光材质使用,室内设计,贴图等视频教程。因此,学3D建模的,一定要看看羽兔的教程。
用3dmax制作别墅模型的教程
由于整个模型的别墅面积较大以及结构较多,所以制作起来比较繁琐,我们需要一部分一部分的进行制作。
首先我们制作别墅模型的漏天阳台部分。单击创建,选择几何体,对象切换为标准基本体,选择长方体在场景中拖动进行创建。
单击修改,我们可以根据自己的喜好修改颜色。
长度设置为mm,宽度设置为6000mm,高度设置为500mm,并将长度分段设置为12,其余的分段数值设置为1。
选择模型,单击右键,将其转换为可编辑多边形。
进入到顶点级别,在顶视图中调整顶点的位置,单击选择并移动工具,可以依次将顶点进行调整,让它产生出一个弧形的逐渐过度。这需要我们的仔细调整,将对应的点进行相应的调整。
调整后,我们发现有一些顶点的位置不太合适,我们可以按住Ctrl键,然后将其他的顶点进行调整,这样不适合的顶点的位置也会随之进行相应的调整。
调整完成以后,我们在透视图中查看一下效果。
接下来,我们进入到边级别,在顶视图中框选一些边进行选择,选择以后,单击连接后面的设置按钮,滑块数值调整为80,这样产生出一条平行弧形的线,接近于模型的右侧。
接着选择多边形级别,选择底部的四个多边形,选择完成以后,单击挤出后面的设置按钮,将它的高度数值设置为5800mm,单击确定。这样就产生出一个支撑的模型效果。
接下来制作别墅的第二部分楼体模型。单击长方体,在场景中进行创建,并将它的位置进行简单的移动。
然后单击修改,将它的颜色进行修改,修改为一个更加清晰的颜色。
长度设置为mm,宽度设置为mm,高度设置为mm,并将长度和宽度分段都设置为1,高度分段设置为2,并将它的位置进行一定的移动。
单击右键,将它转换为可编辑多边形,进入到多边形级别,选择两个多边形,单击插入后面的设置按钮,将它的方式设置为按多边形,数量设置为900。
然后按Delete键将刚刚两个多边形进行删除,这样模型就出现镂空的效果。
进入到顶点级别,选择底下的两个顶点,并且将它向下进行适当移动,再次单击顶点进行取消。
为模型添加一个壳修改器,让这个模型产生一定的厚度,并设置内部量为400mm,产生出墙体厚度的质感。
同样的方法在模型上方创建一个模型放置到这样的位置,并且同样调整顶点的位置。
切换到四个视图,在顶视图中调整一下模型的位置。
选择顶点级别,我们看见模型的位置明显有一些矮,所以我们将它调整到如下的位置,让模型变得高一些。
接下来我们需要创建一些细节,比如说二楼的栏杆、窗户和一楼的拉门模型。’单击创建,选择图形,对象切换为样条线,选择线在顶视图中创建这样的一条线。
单击创建,选择几何体,将对象切换为AEC扩展对象,选择栏杆在场景中进行创建。
创建完成以后,单击修改,单击拾取路径,拾取我们刚刚创建的一条线。
设置上围栏的剖面为圆形,深度和宽度设置为150mm,高度设置为1600mm;下围栏的方式设置为方形,深度和宽度设置为100mm。
立柱的剖面设置为圆形,深度和宽度设置为100mm。栅栏的宽度和深度设置为100mm。
选择矩形在场景中这样的位置进行创建,单击修改,并勾选在渲染中启用和在视口中启用。
设置方式为矩形,长度设置为50mm,宽度设置为100mm。参数中的长度设置为3200mm,宽度设置为6000mm。
接着在右侧也创建一个矩形,并创建两个玻璃。
在下图位置可以创建多个长方体,设置它的长度为为mm,宽度设置为100mm,高度为20mm。我们创建出一个简单的结构。
接着我们选择矩形,在左视图中创建一个矩形,作为窗户的窗框模型。单击修改,调整它具体的参数。
并选择线在视图中绘制这样一条闭合的曲线,作为刚刚创建矩形的剖面。
然后单击创建,选择几何体,将对象切换为复合对象。使用放样工具,单击获取图形,然后单击刚刚创建的闭合的曲线。
这时候我们可以看见矩形变成了这样的一个三维的模型效果。
可以使用旋转工具或者是镜像工具,镜像轴为X轴,让它产生出镜像的一个效果。
然后将窗框移动到合适的位置。
框选当前创建的所有模型,单击主工具栏中的组,将它们进行成组。
并且可以将它进行复制,我们按住Shift键将它沿Y轴进行复制。
也可以使用选择并旋转工具,并将它的位置进行适当的调整。
这样一组的模型就制作完成了。我们查看一下最终的渲染效果图。
以上就是“用3dmax制作别墅模型的教程”了,更多3dmax的使用、建模教程就在羽兔,点击链接可以学习更多3dmax的教程:
3dmax室外效果图建模一般要多少时间
建模时间不确定,具体视室外效果图的大小、难度而定。熟练的高数建模时间至需要几个小时。
渲染室外效果图的步骤如下:
1,使用各种图形命令,做出基本几何模型;
2,使用高级建模命令,修整模型细节、比例、大小等;
3,打好灯光和摄影机;
4,开启Vray渲染器,给模型贴图,赋予材质;
5,打好灯光和摄影机;
6,设置参数,渲染出图。