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室外墙体灯带效果图(一般制作平面立体效果图都用什么软件)

  • 作者: 楚锦俊
  • 发布时间:2023-10-09


请问苏州哪里有培训3Dmax的。。是做效果图用的。。

3DS MAX简介 54课时/500元

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3DS MAX软件是计算机辅助设计中应用极为广泛的软件,通过本课程学习,使学员掌握其基本技能,注重动手能力的培养,全面系统学习3ds Max,了解3ds max特点、用途、掌握各种建模方法,灯光、材质、摄像机的设置;掌握各种修饰工具的使用,提高综合应用能力。掌握AutoCAD平面图的导入、Lightscape中灯光处理以及利用Photoshop软件的后期合成修饰,掌握效果图的一般制作方法和制作流程,达到独立制作的行业要求。

(注:本教学计划是针对室内并兼顾室外效果图制作方向而订)

第一课时:

3ds max基础知识

3DS MAX软件的功能和特性、用途,了解运行环境;

界面介绍:菜单栏、工具栏、视图、提示栏、视图控制钮、命令面板等介绍

详解:菜单栏中的文件菜单、编辑菜单、工具栏中的大部分工具(举例)

视图的基本操作:

视图的布局

方法:通过[Customize(自定义)]/[Viewport configuration(视图匹配)]菜单进行调整;或右击视图控制区也可弹出相应对话框(如下图所示)。

视图类型、视图切换、对象的显示方式、视图的显示方式、对象的显示方式、视图的控制工具。

简单模型的制作:

标准几何体的制作、扩展几何体的制作(各参数的含义、实例,建模的两种方式等)

对象的选择:

选择对象的工具:括“选择工具(P)”、“变换工具〔移动(W),旋转(E),缩放(R)〕”、连接工具等。

区域选择模式:分为两种,即窗口选择和横跨选择。

选框的形式:使用何种选框样式,应根据编辑的对象灵活地需要

对象的选择:

一、单击对象选择:利用Ctrl进行加选或减选。也可利用Alt键进行减选。

二、框取选择:拖动鼠标选择,按Ctrl进行加选,利用Alt键进行减选。

三、按对象名称选择:通过菜单或快捷键H键,弹出名称选择对话框,通过此框中列出对象的名称来选择对象。(快捷钮:H的使用)

四、其它选择方式方法:包括按颜色选择、图解视图选择、按材质选择、轨迹视图选择。

五、选择过滤器的使用。

移动、旋转、缩放工具的使用及相应的锁定的使用及设定。

3ds max对象的复制:

①复制对象的类型以及它们间的区别;

②常用的复制方法的使用参数,包括移动复制、克隆选项、镜像复制、对象阵列和间距工具,以及了解快照复制;

③能灵活运用复制方法来制作一些简单的复制模型;

④能理解和运用坐标系统与复制对象的关系。

原地复制方法:

先选择要操作的对象,然后按下Ctrl+V(或者执行[Edit(编辑)]/[Clone(克隆)]菜单命令,也可通过按住Shift的同时,单击对象实现原地复制。

变换复制对象

即通过按下Shift的同时变换对象(包括移动、旋转和缩放)使用。

克隆选项框:三种不同选项的不同意(举例)

镜像复制、对齐工具的使用。

实例制作:墙体的制作等。

第二课时:

坐标系及轴心点:视图坐标系、世界坐标系、屏幕坐标系、拾取坐标系(重点及难点)、轴心点的调整。

对象的阵列:

可以将对象进行一维、二维、三维的阵列复制,常用于大量的有序地复制物体。实例。

组、调整轴心、阵列的综合应用:小园桌的制作、转楼梯的制作。

Boolean(布尔运算)(三维的布尔运算)

主要功能及操作对象:

主要功能

对两个或两个以上的物体进行并集、差集、交集的运算,得到新的物体形态。

操作对象:最常用的是几何体之间的运算。

布尔运算的缺点:利用布尔运算产生的复合对象常会出现边面交叉的情形,不便于修改。

并集(Union):将两个造型合并,相交的部分被删除,成为一个物体。

交集(Interaction):将两个造型相交的部分保留,不相交的部分删除。

差集(Subtraction):将两个造型进行相减处理,得到一种切割后的造型。

其它的运算方式:

Cut(剪切)

Refine(加点):在物体B同物体A相交的部分增加新的点和边给物体A,相交部分被重新细分为新的面,通过此项可以对几何体重新进行划分。

Split(切开):同Refine相似,但在相交部分增加双倍的点和边,以便切割,通过Split工具将物体依据另一个物体的形状分解为两部分。

Remove Inside(删除内部):将物体A上所有与物体B相交的面删除,但物体A不从物体B上获取任何面。

Remove Outside(删除外部):将物体A上所有与物体B相交之外的部分删除,但物体A不从物体B上获取任何面。

说明一:连续运算错误,进行一对多的Boolean运算时,不能连续使用Boolean运算,正确的操作方法:运算一次,结束一次;更优秀的方法是运算一次,塌陷一次或者将多个物体先合并,再进行运算操作。

说明二:低精度问题,如果在进行了正确的操作后,仍出现错误,解决方法是增加对象的段数值。

复合建模中的分散和变形命令和使用。(实例:利用分散制作卡通小人的头部、利用变形制作一个变形的动画。)

利用变形动画的实例讲解快照工具的使用。

第三课时:

二维建模:各种二维形体的用途及建模方法;设置二维的可渲染性;重点直线几种画法。

二维复合形体的生成的两种方法;复合形体是两个二维形体布尔运算的前题;二维形体的布尔运算。

修改工具的详解:修改工具的四个组成部分;常用修改工具调入面板的方法;

二维样条曲线的编辑;

从二维到三维的简单建模:几种修改工具的使用:挤出、锥化、倒角、旋转等

实例:五角星的制作、三维立体字的制作、画框的制作、高脚杯的制作、苹果的制作等;

材质编辑器的初步介绍:材质编辑器的竖直工具条、水平工具条、基本着色的相应参数、玻璃材质的制作、颜色的调整、反光、透明度。

材质示例窗

Drag/Copy拖/复制

Drag/Rotate拖/旋转

拖动鼠标可以转动示例球

Reset Rotation重置旋转

Render Map渲染贴图

必须处于贴图层级中

Options控制有关编辑器的选项

Magnify放大

3*2 Sample Windows等

材质编辑器水平工具行

Get Material获取材质

Put Material to Scene赋材质到场景(重贴材质用)

Assign Material to Selection赋材质到物体

Reset Map/Mtl to Default Settings重设材质/贴图到确省设定

Make Material Copy复制材质

Make Unique使独立

Put to Library保存到当前材质库

Material Effects Channel材质特效通道

Show Map in Viewport在视图中显示贴图

Show end Result显示最后结果

Go To Parent返回上一级

Go Forward to Sibling到同级(复合材质用)

材质编辑器垂直工具列

Sample Type示例球类型

Backlight背光(示例球出现背景光效果)

Background背景(用于透明材质)

Sample UV Tiling示例球平铺次数

Vide Color Check视频颜色检查(用于动画)

Make Preview制作预览(用于动画)

Option材质编辑器选项

Select by Material按材质选择

Material/Map Navigator材质/贴图导航器

材质编辑器参数控制区

材质吸管

材质名称

标准材质

材质编辑器

Blinn胶性基本参数

Ambient阴影色

Diffuse表面色

Specular高光色

Speuular level高光强度

Self illumination自发光

Opacity不透明

一般而言,阴影色,表面色和高光色是锁在一起的

第四课时:

放样建模:放样建模的两个要素:二维路径和二维形体;二维路径的限定。

放样后模型的修改(重点:放样后次物体形体的修改。操作要点。)

实例:实例一:画框的制作,画框边框的放样过程,画框画板及其贴图的制作..

重点:材质:贴图

3Ds Max中的材质效果

使表面呈现出理想的效果、指定材质基本参数、指定材质所贴图案的图象格式: jpg, gif, tga、程序式贴图,如:棋盘格,噪波等

材质编辑器Extended Parameters扩展参数

In内(类似玻璃瓶效果)

Out外(类似云雾效果)

Amount(amt)数量

Filter过滤(专门针对透明材质)

Subtractive相减(递减色彩)

Additive相加(递增色彩)

Index of refraction折射率

Size线框粗细大小

材质编辑器贴图通道

Amount数量

Diffuse color表面色

Self illumination自发光

Opacity不透明

Bump凹凸

Reflection反射

Specular colo高光色

Specular level高光强度

Glossiness光泽度

Refraction折射

Displacement位移

材质编辑器 Coordinates坐标系

Texture纹理、Environ环境、Offset偏移、Tiling平铺、Mirror镜像、U、V、W坐标系统、Angle角度、Blur模糊、Blur offset、模糊偏移、Tiling(平铺)下的参数U、V,相当于X、Y

UVW Map贴图坐标(贴图坐标的作用)

贴图的几种方式:Planar平面、Cylindrical柱体(cap为加顶盖)、Spherical球形Shrink Wrap包裹、Box方体、Face面、XYZ to UVW坐标转换

材质贴图适用范围

平面贴图:适用于:画,画框,墙纸,地板等

圆柱贴图:适用于:立柱,圆桌,管道,花瓶等

球体贴图:适用于:假反射

方体贴图:适用于:沙发,茶几等,尤其为木纹

面贴图:按物体表面内的网格,分配贴图

环境贴图:在渲染菜单下、可以选择图片,也可以只更改颜色

实例二:休闲椅的制作:

实例三:茶几的制作

物体的隐藏和冻结作用和方法

设置三种不同背景的方法。

第五课时:

多形放样:多形放样的要点和用途

多形放样举例:

实例一:制作带有折绉的圆餐桌的制作;

实例二:制作一个罗马柱。

反射贴图通道的使用:

反射的四种方式及其不同的使用效果和场合。

透视效果的设置(摄像机的使用)

摄象机的类型:

目标相机:由摄象机的视点和摄象目标组成(常用于各种静态效果图)

自由相机:无摄像目标点(多用于动画制作)

摄像机设置(摄象机的调整)的一般方法:

1、先将各视图调至较小状态;

2、在左视图或在顶视图中适当位置放置摄像机,然后沿相应的目标方向拖动设定目标点;

3、选中透视视图,在本视图按C设为摄像机视图;

4、用变换工具,在相应的视图中分别调整摄像机视点或目标点,使在摄像机视图中可以看到满意的视角效果。

摄象机的常用参数

Lens镜头,设置摄象机镜头的类型(大小)

输入的值为任何大于0.001的正数

Fov视野,设置摄象机可视范围的角度

镜头的数值越大,该参数的数值越小,视角越小

Stock Lenses库存镜头,摄象机镜头类型堆栈。

含9种长度的备选镜头

两种灯光简介:

灯光命令面板

Target spot目标聚光灯

Omni泛光灯

第六课时:综合练习

实例一:花色楼梯的制作

要点:阵列的使用;二维曲线的附加及顶点焊接的二种常用方法;线段均分目的和方法;弯曲工具使用的方法和注意事项;放样模型路径段数的多少对弯曲效果的影响等。

实例二:足球的制作

要点:编辑网格工具的使用;网格光滑、网格物体球化命令的使用;多维/子对象材质的初步运用。

实例三:沙发软靠垫的制作。

第七课时:

放样的变形修改工具的运用一

一、放样的缩放变形修改:对话框要点讲解;简单实例演示。

实例一:窗帘的制作:1、垂直窗帘的制作;2、挂起窗帘的制作;3、窗幔的制作

二、放样的扭曲变形修改:简单实例演示。

实例二:沙发的制作,要点:如何使不同大小的模型上的同一贴图的图案大小一致,贴图坐标中的“查询”适配的使用方法;合并命令的应用。

实例三:床的制作:要点:利用面片物体和编辑网格工具制作软床垫。

第八课时:

放样的变形修改工具的运用二

放样的拟合变形修改:拟合变形的基本思路和遵循规则。此为难点也为重点。

实例一:拟合变形制作一个枕头。

实例二:拟合变形制作一个床头板的软包。

实例三:拟合变形制作一个CRT显示器。

实例四:拟合变形制作一个高级瓶子。

第九课时:

体积光和体积雾的简单介绍。

材质的详细介绍:

一、各种高级材质的应用:多维/子对象、不可见/投影、顶部/底部、双面、合成材质等。

实例一:为可乐杯或高级瓶子加上标签贴图;

实例二:一个在背景上慢慢划出的标题或一个实物的动画、一个在背景上产生阴影效果的场景。

二、贴图通道中其他贴图类型的使用:

不透明贴图的应用及加灯光投影时的注意点:实例三:利用贴图在三维中制作人物或植物。

凹凸贴图的应用:制作蓝球材质、制作地毯的效果、制作磨沙玻璃等。

三、贴图/材质浏览器中各种材质的或贴图的生成方法及使用。

第十课时:三维效果图制作初步:

一、从 AutoCAD文件导入(导入的注意点)并生成墙体模型。利用编辑曲片命令来生成门洞或窗洞的高级方法。

二、直接在三维软件中生成墙体及利用三维布尔运算工具生成门洞或窗洞的方法。

实例一:从 AutoCAD文件导入并生成墙体模型。(典型三房二厅二卫的房型)

实例二:直接在三维软件中生成墙体(客厅和餐厅效果图模型)

第十一课时:

继续客厅和餐厅效果图的制作:要点:门框的制作(几种方法介绍)、窗的制作(利用三维自身的建模功能及自行设计制作)、花色移门的制作、地角线的制作、地砖效果的制作(贴图)地砖拼缝效果的制作(几种方法介绍)。餐厅顶和制作客厅顶的制作(常见几种方式介绍)。

第十二课时:

继续客厅和餐厅效果图的制作:要点:电视墙的制作(几种常见电视墙的介绍)、简灯的制作、灯带的制作、各种家具的合并及调整、材质的赋予。

装饰物的调入或用组合贴图方式生成;

二十四个材质样本球用完后的处理方法等。

第十三课时:

继续客厅和餐厅效果图的制作:要点:效果图中灯光的设置

在赋予材质后,还需进行灯光的布置。灯光布置是否合理,对效果图制作的最终质量起着举足轻重的地位。好的灯光会使效果图富有立体感和层次感,产生真实感很强的彩照效果。

几种常见标准灯光类型的介绍:

Free spot自由聚光灯、Target direct目标平行光、Free direct自由平行光、Mr area omni区域泛光灯、Mr area spot区域聚光灯、Omni泛光灯、Skylight天光

几种标准灯光的适用范围

目标聚光灯:适用于:窗户投影,路灯,车灯,台灯等

自由聚光灯:适用于:动画制作

目标平行光:适用于:阳光,探照灯,激光光束等

自由平行光:适用于:动画

泛光灯:适用于:背景光或主光源

天光:适用于:日照效果

泛光灯和聚光灯的比较

聚光灯:模拟不透明灯罩的光源照明效果

泛光灯:模拟无灯罩或者半透明灯罩中灯的光源照明效果

光源参数介绍

General parameters通用参数

Light type光类型

Shadows阴影

Intensity/color/attenuation加强/颜色/衰减

Decay衰减

Near attenuation近衰减

Far attenuation远衰减

Advanced effects高级效果

Shadow parameter阴影参数

Atmosphere shadows环境阴影

Shadow map parameter阴影贴图参数

一般的室内效果图灯光设置的注意点

设置主光源和次光源

主光源:可以是模拟日光灯的泛光灯

次光源:可以是用来烘托某物体的目标聚光灯

如果灯光射出的灯是有颜色的,注意颜色的协调

如果用泛光灯模拟日光灯,请勿将泛光灯置于最顶,而是放在地板离天花板2/3的地方为宜

注意灯光的失真(多见于泛光灯和多种灯源的不协调性)

物理光源的使用:

线光源、面光源:用于制作灯带

点光源:用于制作筒灯的效果,光域网的使用。

实例一:室内效果图白天灯光设置的基本方法。(演示操作)

实例二:室内效果图晚上灯光设置的基本方法。(演示操作)

室内效果图的输出:静态以.JPG和.TGA格式为主。

在Photoshop中进行后期处理。(简单介绍)

十四课时:

室外效果图制作初步:建立模型

一、从 AutoCAD文件导入(导入的注意点)并生成墙体模型。利用编辑曲片命令来生成门洞或窗洞的高级方法。

二、直接在三维软件中生成墙体及利用三维布尔运算工具生成门洞或窗洞的方法。

三、三段生成合并法生成一层楼面的方法。

十五课时:

继续室外效果的建模,玻璃外墙的制作、墙体分体线的制作等。其他实体模型的建立。灯光的设置、摄像机的创建(与室内效果图中的不同之处)。

十六课时:

室外效果图的制作:

要点:室外效果图的输出以.TGA格式输出(其带α通道)便于在Photoshop中进行处理。

在Photoshop中将效果图打开并设置为非零层,在其它各层中分别设置相应的场景,根据情况调整其色彩、对比度、亮度以及设置其它的一些特效滤镜,以达到最佳的输出效果。

十七课时:

根据学员的学习情况及学员的要求机动安排:介绍室内效果图制作之二:卧室效果图简介或者进行答疑。

十八课时:

综合考试。

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一般制作平面立体效果图都用什么软件

1、AutoCAD

AutoCAD用于二维绘图、详细绘制、设计文档和基本三维设计。

基本特点:

具有完善的图形绘制功能。

有强大的图形编辑功能。

可以采用多种方式进行二次开发或用户定制。

可以进行多种图形格式的转换,具有较强的数据交换能力。

支持多种硬件设备。

支持多种操作平台

2、3DSMAX

可以更加真实的表现实际物体三维立体效果

突出特点

1、基于PC系统的低配置要求;

2、安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能;

3、强大的角色(Character)动画制作能力;

4、可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。

3、Photoshop

Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。

如果客户对效果要求不是很高,Photoshop也可以做效果图,但需要较好的透视感,而且Photoshop效率比3dsmax要高,价格也容易成交

4、Combustion

Combustion是三维视频特效软件,包含矢量绘画、粒子、视频效果处理、轨迹动画以及3D效果合成等工具模块。

Combustion将原有的基于矢量的绘画、动画系统paint和特技效果制作系统effect*合并在一起,并集取了Discreet获奖系统inferno的制作特性和极快的缓存体系结构,开发出的一个在桌面系统中创作视觉特技效果的交互式的新环境。

5、After Effects

After Effects,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。

壁灯适合装在哪些地方

作为目前大热的装饰灯具,壁灯的优势还是比较明显,其实照明只是它的主要作用之一,更主要的是增强室内装饰效果,把室内点缀得优雅、温馨。那么,如果要家里安装壁灯的话,哪些地方会比较合适呢?一般会安装在家中卧室、卫浴、走廊、客厅、餐厅、书房等室内环境,当然也可以安装在室外庭院。下面,51Dongshi小编就为大家奉上不同空间壁灯选购安装全攻略,教你轻松安装适合的壁灯,快来看看吧!

卧室壁灯卧室壁灯光线以柔和、暖色调为主,不仅可以营造传统的柔美温馨感,同样可以营造出现代的立体感。一般在床头上方两侧安装壁灯,再搭配上床底灯,可以使整个空间立体统一。

选购攻略:卧室壁灯可以代替顶灯使用,大卧室就选择双火壁灯,小卧室单火壁灯就够了;灯罩宜用亮度低的漫射材料,床头上方的墙壁,装一盏茶色刻花玻璃壁灯,有古朴、典雅、深沉的韵味。

安装高度:卧室的空间范围适中,壁灯的安装高度不宜过高,为了保持照明范围适中,安装高度一般控制在1.5-1.8米,也就是墙体高度的四分之三或三分之二处,壁灯下口离地最少要有1.4米。

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选购攻略:走廊壁灯一般多配用乳白色的玻璃灯罩,灯泡功率多在15-40瓦左右,可以通过墙壁的反射光,使得光线柔和、淡雅、和谐,有投射和晕染光线的多重效果,可把走廊环境点缀得优雅。

安装高度:走廊壁灯安装高度要依据走廊的高度来确定,一般要高于眼睛平视的角度照明,适当提高走廊壁灯安装高度可以增大光照范围,所以高度最好控制在2.2-2.6米之间。

欧普照明LED墙壁灯客厅过道卧室床头灯具楼梯户室外美式简约BD¥159月销:10+店欧普照明电工电器旗舰店>>雷士床头壁灯书房走廊过道玻璃灯简约现代¥98评论:5000+店雷士照明NVC自营旗舰店>>新特丽LED壁灯现代简约时尚墙灯房间床头灯个性卧室灯走廊过道灯¥528月销:5+店新特丽家居旗舰店>>>>卫浴壁灯壁灯也可以安在卫浴空间里,宜用明亮柔和的光线均匀照亮浴室,可以采用发光天棚漫射或顶灯加壁灯的方式,在洗脸盆上方安装向下照射的壁灯,并在镜子周围安装镜前灯,使其透露出高雅和温馨的氛围。

选购攻略:卫浴壁灯可以选择暖光源壁灯,像白炽灯就比较不错,灯光的颜色会有点偏黄,光线柔和给人一种温馨的感觉,看起来也会比较漂亮,另外还要注意卫浴壁灯的防水性,避免造成安全隐患。

安装高度:相比之下,卫生间的壁灯安装高度就随意许多,可以根据家庭成年人员的平均身高来决定怎么设计,再加上卫生间的空间范围相对较小,壁灯安装高度控制在1.8米左右都可以。

欧普照明现代简约LED镜前灯卫生间浴室镜柜灯¥1892个商家月销:300+店欧普照明旗舰店>>欧普照明电工电器旗舰店>>¥159雷士照明LED镜前灯浴室防水防雾卫生间壁灯现代简约灯具¥149月销:200+店雷士官方旗舰店>>德力西照明卫生间LED镜前灯简约明悦系列化妆灯¥792个商家月销:4+店德力西照明旗舰店>>德力西照明品牌旗舰店>>¥79>>户外壁灯户外壁灯除了有夜间照明作用,在白天的装饰作用也是很重要的,由于其长期暴露在室外,在不损坏建筑及景观的前提下,款式要好看,外观能夺人眼目,对环境的装饰性会大大增加。

选购要点:户外壁灯的灯罩一般是由玻璃制成,其支架则是金属制成的居多,购买要看透光性是否合适,并且表面图案与色彩,要与周边环境的整体风格相协调,金属抗腐蚀性要经得起户外多变气候影响。

安装高度:户外壁灯多安装在庭院的墙体上,安装高度以略高于人头为宜,高度最好在1.8米或以上,方便行人走路照亮,还是一些不错的户外装饰。

SAVIA户外壁灯防水庭院灯楼梯过道防水壁灯现代简约室外灯壁灯¥148月销:8+店Savia西维亚旗舰店>>现宝壁灯户外庭院欧式简约门口阳台灯室外走廊美式led复古墙壁防水灯¥99.5月销:77+店现宝旗舰店>>燕妹子超亮太阳能灯户外庭院照明家用新农村路灯人体感应壁灯阳台防水¥98.9月销:49+店燕妹子旗舰店>>>>其他空间壁灯客厅壁灯:在客厅安装壁灯使用不会太多,更多是装饰效果,而且客厅空间较大,可以使用大尺寸壁灯进行装饰,既可以调节室内光线,又可以点缀空间,客厅壁灯的安装高度要控制在1.8米以上的位置。

餐厅壁灯:餐厅壁灯能营造出局部照明的效果,尤其适合小户型餐厅。安装高度一般在1.5米-1.8米之间,当然如果墙面比较小以及吊灯高度较低,可以稍微装低一些。

书房壁灯:有些家庭书房里也会安装壁灯来装点空间,一般书房壁灯的亮度不要超过60瓦,灯光柔和的较好。考虑到局部照明的效果,书房壁灯高度控制在1.4-1.7米,高出办公桌1米左右。

精选壁灯品牌网店推荐买什么欧普照明自营旗舰店关注指数:8562主营产品:照明灯具、浴霸、开关插座逛逛店铺雷士照明NVC自营旗舰店关注指数:717主营产品:吸顶灯、浴霸、筒灯逛逛店铺松下灯具自营旗舰店关注指数:1513主营产品:开关插座、台灯、筒灯、吸顶灯逛逛店铺飞利浦集成吊顶品牌旗舰店关注指数:207主营产品:灯带、灯泡、节能灯逛逛店铺华艺照明灯饰照明品牌旗舰店关注指数:236主营产品:吊灯、吸顶灯、卧式灯具逛逛店铺奥朵家饰用品旗舰店关注指数:主营产品:水晶灯、吊扇灯、吸顶灯、壁灯、镜前灯逛逛店铺相关精彩专题推荐01【壁灯知识百科】壁灯高度有多高壁灯设计效果图大全02家用壁灯什么材质的好常用壁灯材质性能大比拼03【壁灯风格】家装流行壁灯风格大盘点看看你最爱哪款04床头灯该怎么选温馨床头灯推荐享受黑夜里的温暖

3ds Max2012效果图制作完整流程

(素材准备)——建模——摄像机安置——室外灯光投放——第一轮渲染测试——室内灯光布置——第二轮渲染测试——大图渲染出图(可选光子图)——ps后期——文件归档备份

一、建模

1、结构建模

(1)导入cad平面布置图

(2)将图形全部成组并指定为一种颜色

(3)捕捉其一角点移动到原点或原点附近(一般是第四象限)(可能用到快捷键G消除栅格)

(4)冻结图形并设置捕捉参数,打开捕捉

(5)绘制内墙,节点要停顿一下(如果点错,可点击Backspace取消这一步后继续绘制,也可以描完后修改或重新绘制,建议第一种操作!)

(6)挤出层高,转换成“可编辑多边形”

(7)选择“元素”层级,ctrl+A全选,翻转法线(这样的目的是:保证室内墙面是展示面(正面),以便赋予材质,背面是不能赋予材质的!)

(8)在“元素”层级全选状态下,右击任一视图窗口,在弹出面板上点击“对象属性”,在弹出的面板中勾选“背面消隐”,这样就能看到室内了

(9)墙体完成后,依次开出门、窗等开口

可能用到样条线的“连接”和“移动”,面的“挤出”、“删除”等操作)

(10)制作门框、窗框放到何时的位置

可能用到单体建模操作,以及“捕捉”、“移动”、“对齐”、“成组”等操作

注意:平时要多练习建筑构件,如各种门、门框、窗、窗框及其他建筑装饰构件的绘制,并做好备份

2、家具建模及合并

事先就要确定好家具的样式及尺寸,了解

(1)哪些是可以使用外部模型的?

找出来和材质贴图归档后放到一个文件夹里面;

(2)哪些是可以通过外部模型修改的?

修改好和材质贴图归档后放在同一个文件夹里面;

(3)哪些是要现场制作的?

将需要现场的家具先制作好,和材质贴图归档后放在同一个文件夹里面;

(4)一个模型一个模型地导入并放在正确的位置.用到“导入”——“合并”操作,记住要点击“全部”,然后确定:

注意:平时要多练习家具的绘制,并做好归档备份.

3、指定VR为当前渲染器(切记!)

4、材质赋予

运用“材质库”解决常见材质,了解材质设置选项的意义,正确选择贴图并贴在材质上.

二、摄像机安置

1、选择“标准摄像机”(1至4步骤)

2、确定好视角,在顶视图拉动摄像机,确定好目标点.

3、在前视图,选择中间那根线同时选中摄像机和目标点,右键移动工具,将Z轴绝对坐标移至1200mm处.

得到:

4、通过修改器调整“摄像机”(5、6)并观察摄像机视图(选中透视视口,点击C):

注意:“近距剪切”不能在墙体外,否则摄像机视图将显示不全或者全不显示!下图是正确的(青色线为墙体):

得到摄像机视图:

三、室外光投放

1、坏境颜色

快捷键“8”,调整背景颜色(上午为淡蓝色,中午左右为白天,傍晚为橙黄色,晚上为黑色)

2、辅助环境光(平面光)

(1)选择VR光源

(2)在顶视图中拖动放置:

(3)修改相关参数(1-6)尤其是3和6要特别留心:

3、太阳光

(1)选择标准灯光下的“目标平行光”:

(2)放置“目标平行光”模拟太阳:

(3)修改相关参数:

四、第一轮渲染测试

1、设置渲染参数

2、发现问题,分析是材料还是灯光出现问题,针对问题进行修正,再次渲染,直到得到想得到的室外光效果.

五、室内灯光

1、点光源(结合光域网文件)

针对筒灯、射灯、地灯等,例图:

(1)选择光度学点光源“目标灯光”:

(2)在前视图放置目标灯光,在其他视图中调整位置:

(3)修改相关参数:

如果发现没有“光度学web”选项,是因为下面没设置成“点光源”:

(4)添加事先准备好的光域网文件并修改其参数:

(5)调整到精确位置,以“实例”复制并放到相同灯具下面.

2、VR平面光

方法同上面的辅助环境光,注意其强度倍增值不宜过大!一般为3以下!

用来制作顶棚灯带、发光灯槽、室内辅助光源……

3、球形光

制作台灯、吊灯等.例图:

六、第二轮渲染测试

1、一般布置完一组灯光,就可以采用第一轮渲染设置进行渲染,及时发现问题,分析是材料还是灯光出现问题(这一步一般只是灯光问题了——第一次渲染基本上改正了材质问题,不过也可能在这一步对材质的逼真程度进行微调),针对问题进行修正,再次渲染,直到得到理想的室外光效果.

2、测试完成后,将模拟天光的VR平面光的细分改成16以上30以下:

七、大图渲染出图

1、设置大图渲染参数

2、将图像保存为tif或tga格式,用插件获取通道图.

注:如果图元比较繁复,开启缓慢,可选光子图二次渲染,

八、PS后期效果处理

九、文件归档备份